Embark Studios 今天放出了《Arc Raiders》1.29.0 版本补丁,这也是他们调整更新节奏后的首个补丁。按照新规划,大型内容更新改为每年两次,但平衡性调整照旧推进。这次的重点很明确:一部分武器的耐久度被加强了,最高涨幅达到 54%。
这事得从之前的改动说起。Speranza 系列的武器在早前版本里被削了耐久,策划的初衷是逼玩家多消耗资源去维护装备,延长游戏的经济循环。但上线之后反馈很直接——"烦"。不是难,是纯粹的烦。Embark 自己在补丁说明里也认了,说某些枪的耐久"降得太过分"。
于是 1.29.0 版本里,八把常用枪被点名加强:Ferro、Anvil、Canto、Osprey、Renegade、Torrente、Bettina、Jupiter。每把枪的增幅不一样,从 18% 到 54% 不等。Renegade 是最大赢家,以一级武器为例,射击次数从 175 发涨到 269 发,多了将近一百发的容错的。
Embark 把这八把枪称为"最突出的问题案例",同时留了个活话,说接下来几周会继续盯着耐久相关的反馈,"视情况进一步调整"。这话的潜台词很明显:这次回调是试探性的,如果玩家还是觉得脆,可能还有后续。
除了耐久回调,这次补丁还塞了一把新武器。Rascal, pocket-sized 榴弹发射器,定位是反 ARC 的低端入门选项。官方描述挺有意思:"轻便、紧凑、好携带,虽然有点……古怪。"装填慢、瞄准飘,但胜在不用背着 Hullcracker 到处跑就能有反 ARC 能力。说白了,给不想重装备压身的玩家一个轻量化选择。
杂项优化也有几项。现在打输了对局也能看队友信息了,之前这个功能只在成功撤离时开放。另外新商人 Nomadic Envoy 也进了游戏,Elie 那边有详细报道,这边就不展开了。
说实话,这次改动挺典型的 Embark 风格——先动大刀,再收一点,边收边看社区脸色。武器耐久这事,从"逼你多修枪"到"好像确实太烦",中间隔了多久我不清楚,但至少回调的幅度是实打实的。54% 这个数字放在 Renegade 上,手感变化应该很明显。
至于 Rascal,我好奇的是它跟 Hullcracker 的实际差距有多大。描述里说的"有点 unpredictable on the aim"具体是什么程度,得进游戏试了才知道。如果飘得太厉害,可能最后还是得回去背 Hullcracker。
补丁已经上线,耐久加强是立刻生效的。还在玩的朋友,Renegade 可以多泼一梭子了。
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