Switch2的首发护航阵容里,《耀西与不可思议的图鉴》是个挺微妙的存在。不是塞尔达,不是马里奥,是那只绿色的小恐龙——而且5月21日发售当天,OpenCritic上的Top Critic平均分定格在80分,89%的媒体给了推荐。这个分数放在任天堂第一方里不算亮眼,但考虑到这是耀西自2019年以来的首部单人新作,倒也说得过去。
先说清楚这游戏是什么定位。它是任天堂给Switch2准备的独占阵容里第一款上市的,后面跟着6月的《塞尔达传说:风之杖HD》和7月的《塞尔达传说:黄昏公主HD》。任天堂的算盘很明显:用耀西这种全年龄向的IP先探探路,把新主机的装机量稳住,大作再陆续跟上。这种策略老玩家都熟,WiiU时代就这么干过。
但80分意味着什么?我翻了一圈媒体的评价,发现大家的分歧挺有意思的。
好评派:任天堂的平台跳跃底子还在
WellPlayed给了9/10,是目前看到的最高分。他们的评价很直白:这游戏把"平台跳跃"这个品类做到了新高度,如果你喜欢在"停顿与冲刺"的节奏里找自由感,那这游戏能给你一段"出于书本的奇妙冒险"。这个"停顿与冲刺"的说法挺精准——耀西系列的核心机制一直是吞敌人、变蛋、投掷,节奏比马里奥慢半拍,但容错率更高。
GAMINGbible的8/10评价提到了一个关键点:游戏用"奇妙的谜题和巧妙的物理机制"弥补了战斗和叙事的不足。而且即便你填满了那本"神秘之书"的每一页,仍然能收获一款可以"无限享受"的耀西平台游戏。这个"神秘之书"应该是本作的核心收集系统,从标题里的"图鉴"就能看出来。
Giant Bomb的4/5评价更有意思,直接点出了这游戏的受众分层:对小孩来说是一段有趣的时光,对成年玩家来说,游戏里有足够多的彩蛋和对耀西历史的致敬,能让"我这样的老粉丝不会失望"。同时他们也承认,其他任天堂平台游戏早在几年前就确立了自己的风格和地位,而耀西的道路"更具不可预测性"——翻译一下就是,这IP一直没找到像马里奥、塞尔达那样清晰的进化方向。
中评派:玩法循环的老问题没解决
TheSixthAxis的7/10和Stevivor的7.5/10代表了另一种声音。前者说游戏"并不总是一款玩法直观的游戏"——它强调实验性和平台跳跃的基本功,但"零散的谜题"会激发探索欲,足以让"充满好奇心的年轻玩家沉迷其中"。这个评价挺委婉的,潜台词是:核心玩法有点散,靠收集驱动撑着。
Stevivor的评价更直接:"设计鼓励以小的段落进行探索——你可以随时拿起,只要好奇心还在,就能一直探索下去。"这句话听着像优点,但结合7.5分的评分,更像是在说:这游戏适合碎片化游玩,但缺乏让人一口气通关的吸引力。
所有中评都指向同一个问题:耀西系列的核心玩法循环——吞敌人、变蛋、解谜、收集——在本作里依然没有本质突破。Good-Feel工作室(本作开发商)在"耀西的手工世界"风格上确实做出了新东西,但"核心玩法循环与系列前作相差无几"。
80分背后的任天堂策略
这个分数让我想到一个挺现实的问题:Switch2需要什么样的首发游戏?
从技术演示的角度,《耀西与不可思议的图鉴》肯定比不过《塞尔达》重制版那种视觉冲击力。但它有几个任天堂需要的特质:开发周期可控(耀西系列一贯的中等规模)、全年龄友好(家长给小孩买Switch2的第一选择)、以及——很重要的一点——不会抢后面大作的风头。
80分是一个"安全牌"的分数。不会翻车,不会惊艳,能让新主机早期用户有东西玩,同时不给后续作品制造比较压力。任天堂的独占阵容排期(耀西5月、风之杖6月、黄昏公主7月)明显是在做节奏控制,用不同体量的作品覆盖整个上半年。
但"安全牌"对玩家来说意味着什么?如果你期待的是Switch2的"杀手级首发",这游戏显然不是。Giant Bomb的评价里有一句话很耐人寻味:耀西的道路"更具不可预测性"。这个IP从SFC时代的《耀西岛》到Wii的《毛线耀西》再到现在的"手工世界"风格,一直在换皮,一直没定型。80分的评价分布某种程度上反映了这种身份焦虑——媒体也不知道该用什么样的标准去要求它。
买不买?看你在等什么了
对于已经入手或准备入手Switch2的玩家,这游戏的决策逻辑挺简单的:如果你是耀西系列的老粉,或者需要一款"给小孩玩/和小孩一起玩"的作品,80分的质量够用了;但如果你指望首发阵容里必须有那种"不买主机就玩不到的神作",等6月的《风之杖HD》可能是更务实的选择。
一个细节值得注意:89%的媒体推荐率比80分的平均分更能说明问题。这意味着即便给出中评的媒体,也认为这款游戏"值得特定人群尝试"。在Metacritic时代,这种"分化但总体正面"的评价分布,往往对应着目标受众明确、但泛用户吸引力有限的作品。
任天堂的第一方游戏很少真正翻车,但"不翻车"和"必玩"之间隔着一整个《奥德赛》的距离。《耀西与不可思议的图鉴》站在80分这个位置上,更像是Switch2生命周期的一个注脚——它证明了新主机能跑任天堂的传统艺能,但真正的考验,还得看后面那几部塞尔达能不能把平均分拉到90以上。
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