Steam上一款0宣发的小众硬核游戏,前作卖了86万份,续作直接定档7月7日抢先体验。Nine Dots Studio这波操作,老玩家估计又要回坑了。

《物质世界2》7月7日开启PC平台抢先体验,支持简中、英文、日文及多国语言。这是Nine Dots Studio自研自发的开放世界生存冒险ARPG,没有等级系统,没有难度选项,更不会开局塞给你一套神装让你乱杀。你能做的就是填饱肚子、研究地图、收集材料,然后带着一身简陋装备去跟这个世界硬碰硬。

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前作《物质世界》2020年发售,Steam好评率86%,靠的就是这股"不给糖就挨打"的硬核劲儿。没有自动存档,死了可能丢装备;没有任务标记,路得自己找;没有快速旅行,腿得自己跑。这种设计放在2020年相当劝退,但也正是这套东西,让86万玩家买单——毕竟市面上能把"野外求生"做到这个份上的ARPG,真不多。

二代目前放出的信息不多,但从"延续前作体验"的表述来看,核心框架应该没变:开放世界探索、生存资源管理、硬核战斗系统。抢先体验意味着内容不完整,但价格通常会比正式版低,适合想提前尝鲜且能接受BUG的玩家。

有个细节值得注意:Nine Dots Studio这次是自研自发,没有找大厂发行。前作是Deep Silver发行的,销量口碑都不错,这次自己单干,要么是分成谈不拢,要么是想把利润和话语权攥在手里。对玩家来说,自研自发意味着更新节奏更可控,但也意味着宣发资源有限——你看现在离发售就一个半月,Steam页面都还没什么热度。

7月7日这个档期也很有意思。往前数,6月是传统大作季;往后看,8月9月一堆IP续作扎堆。《物质世界2》卡在中间,要么是自信能靠口碑突围,要么是实在没资源抢更好的窗口。考虑到前作就是靠玩家口口相传卖起来的,这次估计还是同一套打法。

说回游戏本身。如果你是那种"开局一把刀,装备全靠捡"的硬核生存爱好者,这游戏值得关注。但如果你习惯了任务指引、自动寻路、死亡无惩罚的现代ARPG,建议等正式版评测出来再决定——抢先体验的坑,不是谁都能笑着爬出来的。

价格目前没公布,前作首发定价在200元档左右,二代估计差不多。7月7日见分晓。