今天刷到XGP更新,我本来以为又是那种"重磅大作震撼登场"的官方通稿,结果点开一看——好家伙,这5款游戏的画风跨度,堪比从《生化危机》直接跳转到《小猪佩奇》。

微软这次把游戏分成了两拨:3款进Premium档,2款同时登陆Ultimate、Premium和PC。没有废话,直接上名单。

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先说那个让我愣住的《Dead Static Drive》。官方给它定的调子是"Grand Theft Cthulhu",1980年代美国公路片外壳,内核是克苏鲁生存恐怖。开车逃警察、武装自己、决定信任谁——然后怪物追上来了。

这个混搭让我想到《极乐迪斯科》遇上《逃生》,但像素风。说实话,"跟着自己的道德准则走"这种描述,在恐怖游戏里通常意味着你要在"救队友"和"跑路"之间做选择,而克苏鲁题材的残酷之处在于:选哪个可能都没用。

然后是《小猪佩奇》——对,就是那个粉红吹风机。创建角色、见经典角色、在佩奇的世界里玩。官方原话是"就像真的在动画片里一样"。我查了下,这游戏2021年就出过,现在进XGP。家里有娃的兄弟可以标记一下,毕竟让小朋友安静20分钟的成本,有时候比一款3A还值钱。

第三款《REMNANT II》是今天阵容里知名度最高的。2023年的联机射击刷宝游戏,打怪物、打巨型BOSS、阻止邪恶毁灭现实。支持单人或三人合作。这游戏在Steam上口碑还行,现在进XGP相当于给订阅用户省了一笔买断钱。如果你朋友列表里有那种"只玩XGP"的人,这周末可以拉他们试试。

第四款的名字官方没给全,但描述很具体:你和最多3个"羽毛特工"负责保护城市、控制神秘生物、对政府保密,还要完成配额。听起来像《鹅鸭杀》团队做的战术合作游戏?或者是某种鸟类主题的《求生之路》?这个"quota(配额)"的设定让我有点在意——是讽刺打工文化,还是单纯的任务计数器?

最后一款《Winter Burrow》走的是完全不同的路线:温馨林地生存,主角是只老鼠,回家修复童年洞穴。探索、采集、制作、织毛衣、烤派、认识邻居。这个组合让我想到《星露谷物语》加《动物森友会》,但主角是啮齿类。官方强调"cozy(舒适)",和前面几款游戏的气质形成鲜明对比。XGP现在的策略很明显:同一批更新里,恐怖、亲子、射击、合作、治愈全都要,总有一款能留住你。

说实话,这次更新没有那种"必玩神作"级别的重磅炸弹,但覆盖的口味够杂。《Dead Static Drive》的独立气质和《REMNANT II》的联机深度,可能是成年玩家最值得关注的两个。至于《小猪佩奇》——它的存在本身就是XGP的某种宣言:订阅制不在乎你是不是"核心玩家",只要你还在这个生态里。

5月20日的这批游戏已经上线,Premium和Ultimate档都能玩到。如果你最近游戏荒,可以按这个顺序试试:克苏鲁公路片→联机打枪→织毛衣的老鼠,中间穿插给小朋友放粉红猪。毕竟XGP的钱都交了,不用白不用。