一个捷克工作室同时啃两块硬骨头,是野心还是找死?

今天刷到战马工作室(Warhorse Studios)的官宣,我盯着屏幕愣了几秒。他们居然在搞两个新项目:一个是开放世界中土世界RPG,另一个是天国拯救系列的新作。不是二选一,是全都要。

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消息是工作室官方X账号今天(2026年5月20日)发的,算是给传了几个月的谣言盖了个章。但盖章归盖章,具体内容?没有。剧情?没有。名字?没有。发售时间?更没有。官方原话是:"We're excited to tell you more when the time is right"——翻译成人话就是:等着吧,时候到了自然会说。

先说说这个中土世界项目。战马现在归Plaion管,Plaion又是Embracer Group的子公司,而Embracer手里正好攥着中土世界的游戏改编权。版权链条是顺的,但问题不在这。问题是:中土世界这个IP已经被做烂多少次了?华纳那几部 Shadow of Mordor 之后,市面上还能叫出名字的中土游戏有几个?战马擅长的是硬核历史模拟,不是奇幻魔法对轰,这次要怎么做才能让托尔金粉丝买账,我暂时想象不出来。

再说天国拯救这边。官方用的措辞很有意思——"a new Kingdom Come adventure",而不是 Kingdom Come: Deliverance 3。这个措辞选择大概率是故意的。可能意味着玩家要探索波西米亚的其他侧面,而不是继续跟着亨利混。亨利的故事在二代结尾已经收得差不多了,强行续三代反而容易狗尾续貂。换个主角、换个时间线、换个视角,对战马来说或许是更聪明的选择。

两个项目目前应该都处于早期开发阶段,官方明说了"等时机成熟再公布更多"。以战马的开发节奏,保守估计三年内能玩到一个就算烧高香。天国拯救2从公布到发售隔了多久,老玩家心里有数。

说实话,双开这件事本身就让我有点犯嘀咕。战马不是育碧,不是R星,全公司拢共几百号人,同时伺候两个开放世界RPG,资源怎么分?中土世界要搭全新的奇幻世界观,天国拯救要维持历史考据的硬核传统,两边都是吃人力的无底洞。别最后搞成两个项目互相抽血,结果一个能打的都没有。

但另一方面,战马确实证明过自己。天国拯救2今年2月发售,口碑和销量都算稳住了,说明这个捷克小团队有持续产出高质量历史RPG的能力。现在手里有钱、有人、有IP授权,想趁势扩张也说得通。只是扩张和膨胀之间的界限,往往事后才能看清。

fantasy RPG 玩家今年其实挺幸福的。天国拯救2刚打完,老滚6遥遥无期但至少在动,现在战马又扔了这么两个饼出来。但饼终究是饼,吃到嘴里才算数。中土世界那个项目我尤其观望——做好了是神作,做歪了就是又一个消费IP的流水线产品。

你更期待哪个?是想要战马版的中土世界,还是想知道波西米亚还能讲什么新故事?