今天刷到这个消息的时候,我愣了一下——大富翁和F1居然联动了?而且不是那种贴个logo就完事的换皮,是真把赛车元素揉进了桌游玩法里。
IGN独家爆料的这款《Monopoly F1 Edition Board Game》,7月15日发售,定价39.99美元,现在沃尔玛已经开放预购。8岁以上能玩,2到6人开局。核心卖点很简单:选一支真实F1车队,在"大富翁大奖赛"里抢冠军。
先说车队选择。这版收录了10支现役车队:梅赛德斯、红牛、法拉利、迈凯伦、威廉姆斯、小红牛、阿斯顿·马丁、哈斯、奥迪、Alpine、凯迪拉克。每支队伍都有专属技能,触发条件是掷骰子掷出F1标志。比如选迈凯伦的话,你可以选择立刻移动到下一站比赛,或者按红色骰子的点数正常走。
对,这版有两颗骰子——一颗白的一颗红的。红色那颗专门用来" racing":当你和别人争夺同一块地皮(游戏里叫"race")时,双方各掷一次,点数大的赢。这个设计把传统大富翁的"买地收租"改成了"抢分站冠军",挺对味的。
车还能升级。两种改装件:前翼(Front Wing)让你在比赛挑战中掷骰+2,软胎(Soft Tires)则是在红区(red zone)启动或结束时+4。红区应该是大奖赛赛道上的特定区域,原文没细说具体机制,但明显是鼓励玩家规划路线、算计什么时候进"性能窗口"。
说到大奖赛,这是整局游戏的高潮设计。棋盘中间有个M形赛道,玩家经过GO之后就能进去跑一圈。注意,主棋盘上是开车模,大奖赛里却是"移动头盔"——可能是为了区分两种移动逻辑。谁先冲线谁拿"车手冠军",这是第一种获胜方式。另一种是"车队冠军",看谁攒的积分最多。
Hasbro玩具和桌游部门总裁Billy Lagor的表态挺有意思。他说F1是"全球最具标志性的体育IP之一",这次合作要把"引擎轰鸣、维修区戏剧、毫秒级策略"全塞进一个游戏夜。他还提到双方团队" genuinely special"的协作,说粉丝开箱那一刻就能感受到诚意。
我倒是好奇实际体验会怎么平衡。传统大富翁的爽点是滚雪球、看对手破产,F1的爽点是超车、进站策略、雨战变数。这两个系统的节奏不太一样——一个偏慢、一个偏快。不知道大奖赛是每圈GO都触发,还是有冷却机制;车队技能的强度差异会不会让某些选择明显占优。这些细节原文没提,得等发售后看实测。
另外,39.99美元的定价在桌游里算中等偏上。参考标准版大富翁通常20美元左右,这版溢价主要来自IP授权和专属配件(双骰子、车模、头盔token、M形赛道板)。对于既玩桌游又追F1的人来说,可能不算贵;纯桌游玩家可能会犹豫值不值这个差价。
发售时间选得也巧。7月中旬,正好卡在F1夏休期之前,赛季中段剧情基本明朗,车迷热情还在高点。2026年本身也是F1规则大改的前夜,新车队凯迪拉克首秀,奥迪正式入局,这时候推联名桌游,算是蹭一波话题热度。
最后提一嘴,IGN这篇爆料还顺便预告了《F1 25》的2026赛季DLC细节会在本周晚些时候公布。看来F1的游戏矩阵在持续扩张:Codemasters的拟真赛车、大富翁的合家欢桌游、可能还有手游和电竞布局。不同产品切不同场景,核心都是把"周末看比赛"的日常习惯,延展到更多时间和空间里。
至于这版大富翁能不能让非车迷也入坑F1,或者让硬核车迷愿意坐下来玩桌游——说实话,我持观望态度。但至少,它给了朋友聚会一个新选项:不用开电脑、不用背复杂规则,掷个骰子就能吵一架"你这进站策略是不是抄的法拉利"。
毕竟,桌游的本质就是制造可控的冲突。而F1,可能是体育界最擅长这个的。
热门跟贴