一款游戏从Early Access到宣布停服,最短能有多快?以《底特律:变人》闻名的法国工作室,刚刚给出了答案:三个月。
今年2月,这家曾打造《暴雨》《超凡双生》的工作室推出了他们有史以来第一款免费游戏——MOBA《Spellcasters Chronicles》。结果?Steam峰值888人,最近24小时峰值54人,"Mixed"评价。现在,他们决定直接砍掉这个项目,顺便暗示一波裁员。
这操作,怎么说呢,有点像你刚氪完648,第二天服务器就关了。只不过这次氪金的是开发商自己。
从叙事神作到MOBA,这步子迈得有点大
这家工作室是什么来头?老玩家应该都熟。他们的招牌是电影化叙事、分支剧情、道德困境——说白了,就是让你一边玩一边纠结"我这么做对吗"的那种游戏。《底特律:变人》2018年发售,到现在还是互动叙事类的标杆作品。
《Spellcasters Chronicles》完全不一样。3v3 MOBA,免费游玩,强调多人对抗。这转型跨度,相当于王家卫突然去拍网大爽片。不是说不能转,但市场显然没准备好买账。
SteamDB的数据很残酷:发售当天峰值888人,之后一路下滑。最近24小时峰值54人,这数字放在任何在线游戏里都属于"鬼服"级别。匹配一局要多久?原文没说,但你可以想象。
工作室给IGN的声明写得挺体面:"我们试图提供一个大胆原创的多人体验,探索新的创作领域,实验新的概念。"翻译一下:我们试了,没成。
停服声明里的潜台词
官方声明有几句值得细品。
第一句:"在当前极具挑战的市场环境下,我们必须承认,游戏目前的形态未能吸引足够受众,无法保证长期可持续性。"
这里的关键词是"current market conditions"——当前市场环境。2024到2025年,服务型游戏(live service)确实是一片血海。从《自杀小队》到《星鸣特攻》,大厂小厂都在这个赛道栽跟头。这家工作室不是第一个,也不会是最后一个。
第二句:"这一决定反映了我们面对当前市场条件的纪律性和责任感。"
纪律性(disciplined)和责任感(responsible)。这两个词出现在停服公告里,多少有点黑色幽默。但说实话,三个月就止损,确实比硬撑一年然后暴毙要"负责"得多。对玩家来说,早死早超生;对员工来说,就另说了。
第三句:"我们将进行内部重组,尽可能优先考虑内部调岗,支持其他项目。"
内部重组。这四个字的翻译通常是:裁员。工作室明确告诉IGN,无法透露受影响员工数量,因为"consultation process has only just begun"——协商流程刚刚开始,要走法国法律程序。预计接下来几周会有进展。
所以,一边是"proud of what has been achieved together"(为共同取得的成就感到骄傲),一边是"internal reorganization"(内部重组)。职场老油条应该都懂这种话术。
《星球大战:日蚀》还在,但谁还记得它?
公告最后特意补了一句:《Star Wars Eclipse》的开发"不受此决定影响,按计划推进"。
这款游戏2021年就公布了,当时放了一段很炫的CG预告片,设定在星战"高等共和国"时期。然后呢?然后就没有然后了。几年过去,几乎没有实质性消息。这家工作室的传统叙事+星战IP,听起来是回归舒适区,但"continues as planned"这句话,细想之下信息量不大——计划是什么?计划有没有变过?没人知道。
原文提到,Eclipse预计会结合该工作室的叙事传统和动作冒险玩法。除此之外,"details on what to expect remain th"——句子到这里断了,但意思很明显:细节未知。
2021年到2025年,四年开发周期对一款3A游戏来说不算离谱,但考虑到该工作室刚在MOBA上栽了大跟头,资源重新分配之后,Eclipse的实际进度恐怕要打问号。官方说"不受影响",但玩家心里有数。
服务型游戏的诅咒
《Spellcasters Chronicles》不是孤例。这几年,服务型游戏几乎成了大厂的必修课,也成了大厂的坟场。
2023年《自杀小队:杀死正义联盟》,Rocksteady八年磨一剑,结果在线人数崩盘,被迫转型单机模式。2024年《星鸣特攻》,索尼出品,两周关服,据说烧了2亿美元。现在轮到这家以叙事见长的工作室——他们的MOBA甚至没活到正式版。
问题出在哪?可能是玩法同质化,可能是运营节奏失控,可能是玩家已经被太多选择宠坏了。但更深层的原因或许是:不是每家公司都适合服务型游戏。这家工作室的核心竞争力是剧本、演出、情感冲击,把这些塞进一个3v3对抗框架里,就像让话剧演员去演杂技——不是不能演,但观众不买账。
当然,市场不会因此停止。还有无数工作室在押注服务型游戏,还有无数项目在排队送死。只是下次看到"大胆原创的多人体验"这种话,玩家和投资者可能都会多留个心眼。
至于那888个在发售当天登录的玩家?他们见证了一段历史——虽然这段历史,只维持了三个月。
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