孩子为了融入同学圈子,不得不往游戏里充钱——这不是某个家长的吐槽,而是美国两大儿童安全组织向联邦贸易委员会(FTC)递交的正式指控。

据彭博社报道,"国家性剥削中心"与"公平竞赛"近日联名致信FTC,要求对Roblox展开调查。信中指出,这款青少年聚集的游戏平台涉嫌利用"成瘾性诱导设计",强迫未成年人过度消费。

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具体手段包括:刻意模糊法币与平台虚拟货币"Roblox币"的兑换比例,让孩子看不清道具真实价格;营造"虚假稀缺感";滥用奖励机制榨取青少年的时间与金钱。更棘手的是,平台上大量游戏由第三方开发,而平台机制被指变相鼓励这些开发者从内部经济中变现牟利。

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联名信中引用年轻玩家的原话:"为了融入社交圈,唯有被迫购买和消费Roblox币。"

Roblox发言人对此坚决否认,回应称平台初衷是提供积极健康的社交体验,而非追求短期留存,并称已建立完善的安全防护机制与创作者合规政策。

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数据显示,在Roblox通过年龄验证的用户中,35%低于13岁。平台确实提供了家长控制工具:拉黑特定游戏、内容分级过滤、限制社交互动、设置月消费上限与娱乐时长。但两个组织认为这远远不够,他们还抨击Roblox在儿童安全保障上存在"虚假宣传"——这一问题此前已引发多起地方法律诉讼。

"公平竞赛"主攻限制电子屏幕时间,"国家性剥削中心"则长期致力于取缔网络色情与性交易。两家背景迥异的组织此次联手,将矛头对准同一靶心:当社交压力与游戏经济捆绑,未成年人的钱包谁来守?