今年2月才开启抢先体验的《Spellcasters Chronicles》,刚刚被宣布即将永久关服。Quantic Dream——那个做出《底特律:变人》和《暴雨》的工作室——这款野心勃勃的飞行MOBA新作,最终只活了不到4个月。

官方声明给出的理由直白而残酷:游戏"未能达到维持长期运营所需的玩家规模"。SteamDB的数据印证了这一点——首发日巅峰 concurrent 玩家数仅888人,到3月中旬之后,每日高峰再未突破100人。对于一个需要持续匹配的多人在线游戏来说,这个数字意味着死刑。

打开网易新闻 查看精彩图片

这次失败正在引发连锁反应。Quantic Dream承认将进行"重组",外界普遍解读为裁员信号。但工作室特别强调,2021年公布的《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)开发不受影响。这款设定于共和国巅峰时期的星战冒险项目,似乎成了动荡中唯一确定的锚点。

服务器将维持运转至2026年6月19日,届时彻底关闭。官方承诺,抢先体验期间的所有消费可申请全额退款——这在业界算得上周到的善后,却掩盖不了一个尴尬事实:这家以电影化叙事见长的法国工作室,跨界多人竞技的尝试以惨败收场。

《Spellcasters Chronicles》并非孤例。今年多人游戏领域的死亡名单正在拉长:免费射击游戏《Highguard》上线六周即宣告终结,索尼的《Concord》去年底突然暴毙,BioWare的《Anthem》也在漫长告别后于今年1月停服。这些付费多人游戏的仓促死亡,正激起"Stop Killing Games"等玩家维权运动的强烈反弹——该组织近期已向欧洲议会提交议案,要求为付费多人游戏建立公平的"临终规则"。这场讨论仍在进行中,而《Spellcasters Chronicles》的墓碑,又添了一块新鲜的石头。