今天刷到老报道,说1995年Doom的装机量比Windows 3.1还多。我第一反应是:这数字到底多大?然后越挖越觉得,这事被传了二十多年,其实没人说得清具体是多少。
源头是John Carmack 2008年接受PC Gamer采访时的回忆。他说微软当时做过一项研究,发现装Doom的电脑比装Windows 3.1的还多。Carmack的原话挺实在:"很难界定这种'大家都知道你游戏但不付钱'的价值,但我觉得不是坏事。也许年轻时我们应该想个更好的变现方式。"
但Carmack没给数字。真正补了细节的是Gabe Newell——对,就是后来做Steam的那位。2013年他回忆在微软工作的经历,说当时公司根本搞不清到底多少人在用Windows,卖了多少套和实际装机量是两回事。于是微软砸钱搞了"一项很大的实地研究",派人去真实世界里看用户到底在干什么。
研究结果?Newell的原话是:"Doom的装机量比Windows还多。"
好,问题来了——多多少?
我翻了一圈,最接近的硬数字来自id Software总裁Jay Wilbur 1996年的采访:Doom共享版下载量2000万次。同期Windows呢?历史资料显示,Windows 3.0从1990到1992年卖了约1000万份,Windows 3.1前三个月卖了300万份。Windows 95是1995年8月才发布的,所以Carmack说的"比Windows多"指的确实是3.x时代。
但这里有几个坑:
第一,"下载"不等于"装机"。2000万次下载,实际装了多少台电脑?当时网速什么水平,很多人是不是用软盘互相拷贝?没人统计过。
第二,Doom第一集免费。Carmack自己都说了,这些装机"不全是销量"。共享模式让id Software名声爆炸,但钱包鼓没鼓是另一回事。
第三,微软的"研究"到底是什么方法论?Newell说是"去真实世界看",但样本量多大、怎么定义"装机"、有没有把盗版Windows算进去?全文没提。
所以传了二十多年的"Doom装机量超Windows",其实是个模糊的比较。我们知道Doom很猛,知道它让DOS游戏在操作系统面前硬气了一回,但具体数字?没有。
这事让我挺感慨的。现在Steam后台数据精确到分钟,厂商恨不得知道你鼠标往哪滑。但九十年代,微软这种巨头想搞清楚自己软件装了多少台电脑,都得派人出门数。而Doom这种"野路子"共享软件,反而靠口碑炸穿了统计盲区。
Carmack说"也许该更好地变现",但换个角度——要是当年id Software把Doom第一集也收钱,这2000万下载还会不会存在?装机量神话还能不能传到今天?
历史没有如果。我们只知道,在Windows 95统一江湖之前,有一款游戏让微软的研究人员亲眼看见:用户的电脑里,射击恶魔比运行电子表格更普遍。这个数字具体是一千万还是两千万,其实没那么重要了。
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