Quantic Dream 今天突然宣布,《施法者编年史》(Spellcasters Chronicles)的开发正式中止,服务器将在2026年6月19日关闭。这款3V3动作策略游戏今年2月26日才在Steam开启抢先体验,满打满算不到4个月。
说实话,这个速度放在游戏圈也算少见。官方的说法很直接:市场竞争太激烈,玩家规模没起来,长期运营撑不住。抢先体验期间的所有消费,玩家可以申请全额退款——这倒是比某些"跑路"游戏体面不少。
Quantic Dream 给这款游戏的定位是"全新尝试"。按他们的说法,团队想探索创意方向,打造风格大胆、有原创性的多人体验,测试新玩法和概念。从描述看,玩法是召唤生物大军、施展法术、呼唤泰坦助阵——典型的动作策略混合,3V3对抗。
但"大胆"和"好玩"之间显然有距离。Steam抢先体验本身就是个试金石,玩家用钱包和在线时长投票。3个月不到就宣布停服,说明数据确实不好看。官方没透露具体玩家数或收入,只说了"未能吸引足够规模"——这话翻译过来就是,连维持服务器的基本盘都没凑齐。
这件事的争议点在于:该不该为"实验性项目"买单?
一方观点会觉得,Quantic Dream 至少敢试错、敢止损、敢全额退款,比那些硬撑半年然后突然关服的游戏厂商负责。内部调岗安置员工、不影响《星球大战:日食》的开发,流程上也算有序收缩。对玩家来说,钱能拿回来,损失主要是时间。
另一方则会质疑:既然知道是"实验性项目",为什么还要收费抢先体验?3个月生命周期,玩家刚摸熟机制、可能还氪了皮肤道具,游戏就没了。这种"付费测试"模式本身是不是对早期支持者的不尊重?退款是底线,不是加分项。
两种说法都有道理,但有个事实躲不掉:Quantic Dream 不是小作坊。《底特律:变人》《超凡双生》的叙事功底在那摆着,做多人竞技却是另一套逻辑。团队自己也承认,要把重点"重新放回其他开发项目"——言下之意,这次分兵确实影响了主业节奏。
《星球大战:日食》按原计划推进,算是给粉丝吃了颗定心丸。但《施法者编年史》的收场方式,可能会让部分玩家对 Quantic Dream 的"新尝试"多一分观望。毕竟,谁也不想再当一次三个月的"付费测试员"。
6月19日关服前,服务器还会开着。想最后体验召唤泰坦砸场的玩家,或者单纯好奇"这游戏到底哪不行"的,还有窗口期。只是别忘了:抢先体验的退款申请,记得在停服前搞定。
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