5月12日,一款叫《庄园模拟器》的独立游戏上线Steam,名字听着像普通农场经营,点进去才发现——这玩意儿根本不是种田,是"种"人。
核心玩法就几条,我帮你列清楚:
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第一,玩家靠鞭打黑人劳工提升农场产能。不是隐喻,是字面意义上的鞭子抽。
第二,打过头会直接打死。游戏把劳工死亡做成可触发事件。
第三,能买"批量购入劳工"的升级项,把人口买卖系统化了。
第四,休息中的劳工可以被强行拽起来继续干活。
第五,种植品类包含棉花。这个选项放在这个语境下,很难说是巧合。
商店页面把这些内容写得明明白白,没藏着掖着。开发者甚至做了"升级自身相关能力"的养成线,让玩家越抽越熟练,越买越高效。
现在的情况是:游戏已经激起大规模抵制,玩家和网友在多个平台发起举报,要求Steam下架。争议还在升温,但截至发稿,游戏仍在架。
说实话,模拟经营这个品类玩过不少,从《星露谷物语》到《庄园领主》,压榨虚拟劳动力的机制也不新鲜——但那些游戏抽的是代码,是数据,是"满意度下降"的数值提示。把真实历史上存在过的种族奴役制度1:1复刻成核心玩法,还加上死亡、买卖、棉花这些元素,性质完全不同。
独立游戏讲究创意自由,但自由不是免死金牌。Steam的审核标准向来模糊,这次能不能及时处理,很多玩家都在盯着。
你支持直接下架,还是觉得应该保留、让玩家用脚投票?评论区聊聊。
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