说实话,看到这条新闻的时候我愣了一下。Splitgate的开发商1047 Games,就是那个做"带传送门的射击游戏"的工作室,突然宣布要做一款"受《泰坦陨落》启发的移动射击游戏"——名字叫Empulse,预计今年晚些时候进抢先体验。
这操作有点意思。要知道他们几个月前才刚把Splitgate: Arena Reloaded(也就是Splitgate第二代的重制版)在2025年12月推上线,现在转头就说Empulse才是"主要优先事项"。老板Ian Proulx在接受Polygon采访时倒是挺实在:"我还是相信Splitgate: Arena Reloaded的,真的。我觉得它是个好游戏。我觉得它需要点……说实话,我也不知道它需要什么。"
这种"我也不知道"的坦诚,在厂商采访里倒是挺少见的。
说回Empulse。Proulx聊了不少他们从哪偷的师——不对,是从哪找的灵感。除了明牌致敬《泰坦陨落2》和《黑色行动3》这些移动射击的老前辈,他们还盯上了一款完全不相干的游戏:SSX Tricky。没错,就是那款2000年代初的滑雪板游戏。
按Proulx的说法,他们想要的是那种"心流状态"——墙跑、钩索、滑铲,然后从跳台弹起来。但不是普通的跳台或者弹射器,而是像滑雪板起跳那种手感。想象一下在射击游戏里做抓板动作,大概就这意思。
不过传送门的老本行他们也没全扔。Empulse据说还"戏仿了《传送门2》的涂料机制"——玩家会有叫P.A.I.N.T. Bomb的玩意儿(全称Plasma Activated Infusion of NanoTech,挺中二的),功能跟传送门里的加速凝胶和弹跳凝胶差不多,能用来提速或者跳得更高。这些东西可以连锁使用,整出一个"玩家永远站不住"的高机动射击体验。Proulx的原话是"真的他妈好玩"(really freaking fun)。
这里有个挺关键的背景。去年Splitgate 2首发的时候,场面一度很难看——评价一般、争议不断、玩家流失速度快得吓人。1047 Games的反应也挺 drastic:直接"取消发售"(unlaunch),7月宣布暂时砍掉支持,回炉做"大规模改动",最后改成免费游戏重新上线,也就是现在的Splitgate: Arena Reloaded。
Proulx自己复盘的时候说了句挺实在的话:"看看那些没做好的服务型游戏,原因有一百万个,对吧?这行太难了。我觉得某些游戏没做好的原因之一是追风口,而不是做玩家真正想要的东西。说实话,我们也有部分责任。我们之前有自己的独特想法,但这次我们想的是:就做这类游戏吧。它不需要成为下一个堡垒之夜,不需要成为下一个……"
话没说完,但意思到了。
有意思的是,墙跑这个需求其实在他们社区里喊了很多年。Proulx说2025年初他们就做过原型,但最后没放进Splitgate,因为"地图都不是为这设计的,这游戏是关于传送门的"。现在干脆另起炉灶,做一款从一开始就为墙跑和滑铲设计的游戏。
从"带传送门的射击游戏"到"带涂料的泰坦陨落like",1047 Games这波转型能不能成,说实话谁也说不准。但至少有件事他们搞明白了:与其在不适合的框架里硬塞玩家想要的东西,不如直接做一款新的。
Empulse今年晚些时候进抢先体验,价格还没公布。对于被Splitgate 2伤过心的老玩家,这可能是次重新建立信任的机会;对于馋高机动射击但《泰坦陨落2》服务器越来越不稳的遗老,这或许是根新稻草。至于它到底是"真的他妈好玩"还是又一个追风口的产物,得等上手才知道了。
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