随时随地用174英寸的IMAX级巨幕玩一场音画质顶级、酣畅淋漓的游戏;打破物理尺寸限制,在虚拟空间中有用一块超宽“带鱼屏”,多任务办公高效丝滑……
出差旅行中,即使在户外强光下也能瞬间进入3D世界,享受极致的游戏影音体验,或是直接利用各类Agent开启AI高效办公创作。
今天,这样的体验正在成为现实,而你所需要的,只是一副足够优秀、真正可以进入你日常生活的XR眼镜。
近日,国内电商平台上架了一款“野兽”XR眼镜——VITURE Beast,上线一周,VITURE迅速登顶天猫京东双平台第一XR/AR品牌,Beast斩获XR/AR品类销量第一单品,成为国内XR领域的又一现象级爆品。
就在昨天,VITURE面向国内市场召开了一场新品发布会,正式将Beast产品的更多细节分享给业界。
虽然“野兽(Beast)”的名字听起来有些“特立独行”,但在现场佩戴并体验了游戏、观影、办公场景后,我的突出感受就是:XR眼镜天花板,彻底被打破了,它是真的很“野兽”。
▲VITURE Beast
发布会后,智东西与VITURE创始人兼CEO姜公略进行了面对面深入交流,VITURE如何把Beast做成“XR眼镜该有的样子”、背后藏着哪些细节故事?VITURE团队对于XR行业发展和产品定位又有着怎样的深入思考?
在空间计算、空间智能成为行业重要趋势的今天,XR眼镜究竟要怎么做,VITURE给出一个“标杆式”答案。
一、回归第一性原理从用户出发,死磕“大、亮、灵”,XR走向全场景日常生活
苹果Apple Vision Pro让我们瞥见了“空间计算”时代的一角,业内见证了现阶段顶级供应链硬件方案+芯片、OS深度自研的融合,能够带来怎样的3D视觉效果。但其终究牺牲了便捷、牺牲了更丰富的场景使用,最终的“遇冷”并不令人意外。
XR产品真正实现“常用”、要在日常生活中提供沉浸式XR视觉内容呈现,仍然要基于“眼镜”这一形态,而这一形态想要实现优秀体验,难度更高。
2026年,一副优秀的XR眼镜应该是什么样?这是最本质的问题,也是VITURE做XR眼镜的核心切入点。实际上,这恰恰是一种“回归第一性原理”的做法。
姜公略特别提到,他们在定义产品的时候,会先站到“对立面”,先假定它“没用”,面对市面上繁多的产品,用户到底有哪些痛点没有解决?VITURE提供的产品是否是“唯一解”或是“更优解”?
▲VITURE创始人兼CEO姜公略
这显然是一种先把自己逼到最难的绝处,再寻找突破口的大胆做法。实际上,追根究底,XR用户最想要的就是真正优秀的显示效果,只有把根本的显示做好,才真正有机会让XR眼镜走入日常生活。
把显示效果做到极致,拆解来看,就是要画面足够大、画面足够亮、画面的呈现足够自由灵活,这也是VITURE认为的“XR眼镜该有的样子”——够大、够亮、够灵。
在“够大”这一方向上,传统XR眼镜上的虚拟大屏往往尺寸有限,沉浸感不足、视觉冲击力有限;VITURE Beast将显示视场角提升到58°,并且保证边缘清晰度、画面均匀性和整体光学质量,最终带给用户的体验就是把“174寸IMAX级巨幕”的观看效果“揣进口袋里”,随时随地可以享受。
值得一提的是,为了进一步提升沉浸感,VITURE还联合哈曼定制了双声道空间音频系统,进一步完善音画体验。
在“够亮”方面,亮度可以说是影响画面呈现的最核心要素,甚至没有之一,亮度是“地基”,没有地基,再多的画质优化也是“空中楼阁”;亮度是画质、清晰度、色彩、对比度等一系列特性的基础。
基于深度定制的索尼Micro-OLED屏幕以及光学系统的深度优化,最终VITURE Beast实现了1250nits的峰值入眼亮度,在同类产品中可以说是断档式领先,跟亮度不足的XR眼镜相比,就是“能看”和“不能看”的一眼差距。
量变带来“质变”,入眼亮度的颠覆性提升,配合9级电致变色,让XR眼镜终于可以在白天的咖啡馆、午后的高铁、户外的强光等场景中提供清晰、高质量的通透显示效果,没有眩光、反射和畸变。
值得一提的是,VITURE还针对不同亮度做了大量的清晰度优化,即使在Vibe Coding这些场景中,阅读非常小的文字, Beast的清晰度都能胜任。
这直接让XR眼镜在这些场景中的体验从“不可用”变为“可用”,极大扩展了XR眼镜的适用范围。
在“够灵”方面,显示效果不仅要好,这块虚拟的屏幕还要可以“随心所欲”的调整,才真正好用,这也是Beast支持原生3DoF的核心意义所在。
在体验中,不需要任何外设,不依赖任何提前设置,直接带上,就可以自由切换各种屏幕显示模式,可以让屏幕稳稳地锚定在眼前,也可以让屏幕跟随头部移动、扩展成更宽的“带鱼屏”,还能将屏幕置于视野一侧,不干扰主视觉方向上观察现实世界。
Beast实现了2毫秒的最低空间延迟,基本已经低于人眼能分辨的极限。不论我如何挥手、画图,屏幕都能纹丝不动地定在空中。
想要多大、想要多远、想要什么方向、想要放在哪里,3DoF的支持让一切都成为可能。
在够大、够亮、够灵三个核心基础能力之上,VITURE进一步在软件、系统、体验、生态兼容等方面完善,让使用体验兼顾“好用、易用”。
比如Beast已经适配了Switch、PS5、Xbox、手机、PC等各类设备,实现全平台的兼容,让XR眼镜成为“随身巨幕游戏机”。
SpaceWalker App则可以实现多屏扩展空间,进一步提升了办公场景的用户体验;VITURE还专门研发了Immersive 3D App,可以实现2D实时转3D,大幅扩展3D内容边界。
在我现场体验中,经典老片、家庭录像、流媒体内容都可以直接以3D形式观看。
值得一提的是,姜公略还在发布会上分享了不少用户带来的“超预期使用场景”:用Beast操作无人机带来沉浸刺激的第一人称视角、利用侧屏功能一边看攻略一边修理自行车,还能用Beast接手机投屏给自己剪后脑勺的头发。
可以说,在打破XR眼镜显示体验天花板后,日常生活中的使用方式创意性“海量大爆发”。
总体来看,VITURE Beast把XR眼镜的显示效果做到现阶段极致,从软件生态到设备兼容,以及各类显示模式优化,真正让好的显示有的放矢,把细节体验打磨完善,实现“人无我有”的XR体验。
一系列升级之下,XR眼镜实现了真正的全场景:不止于“游戏观影”,更可以扩展到全天候、全场景、日常生活随时随地。
二、深扎自研技术创新,海量行业Know-How构筑护城河
可以说,把XR眼镜做成“该有的样子”,VITURE Beast把用户最核心的需求痛点给彻底解决了,显示效果不再成为XR眼镜大众化普及的掣肘之处。
在这个过程中,VITURE团队克服了大量技术难题。姜公略在发布会上特别提到,VITURE Beast项目经历三年深度研发,可以说是“倾公司之力”,Beast的定位绝不是简单升级,而是要成为一款变革性的产品。
在技术创新层面,VITURE选择深扎自研。在姜公略看来,供应链的方案只能做到“50分”,剩下的需要厂商靠自己来提升,为此VITURE做了大量的定制化。
比如在显示层面,对于索尼Micro-OLED屏幕,VITURE做了逐台的屏幕校准,研发相应的色彩算法,每一个屏幕都需要调校才能实现最好的效果;光学系统方面,光机结构中每一片玻璃都是非球面的,工艺流程中需要严格控制公差,涉及大量工艺上的难点,这其中包括大量的“Know-How”。
姜公略特别提到,光学是一个完整的系统:从屏幕到光机再到人眼,只有将光学技术、贴膜技术、屏幕技术三者紧密结合,才能达到最高亮度,也就是光学系统的最高效率。
VITURE采用的“混合波导”,彻底打破了传统Bird Bath方案的FOV瓶颈,这也是关键的技术突破之一。
由原谷歌眼镜团队成员创立的VITURE,其团队成员有丰富XR行业经历,其中不少人来自谷歌、苹果等硅谷大厂,有着很强的技术基因,其创始人姜公略为前谷歌眼镜核心研发成员。
在姜公略看来,每个品牌都有自己的DNA,VITURE希望做一家以技术创新及设计美学为驱动力的公司。
三、首秀打破XR众筹记录,海外领跑北美欧洲,国内用“日常全场景”敲门
死磕硬核技术创新、打破XR眼镜体验天花板的背后,是VITURE在XR赛道的多年深耕。虽然在国内市场VITURE Beast仍是新面孔,但在海外市场,Beast已经成为各大科技媒体一致推荐的热门科技创新产品。
CNET、Tom’s Guide、PCMag、WIRED,海外科技圈四大权威媒体纷纷“力荐”,年度最佳智能眼镜、最佳AR眼镜、2026年度最佳……这是目前XR眼镜行业中从来没有过的。
从VITURE落地海外市场至今,“创记录”似乎已经成为VITURE XR眼镜的传统项目——逢发布必出圈。
2022年,首代产品VITURE One在Kickstarter创下AR/VR品类全球众筹纪录,单月众筹超300万美元,获得了NBA全明星Gordon Hayward高度认可;同年底VITURE获《时代》周刊年度最佳发明奖,VITURE One成当年评选中唯一上榜的AR/VR消费级产品。
2023年,VITURE One登陆日本众筹平台Makuake,以1.86亿日元刷新AR/VR及智能硬件大类的众筹历史峰值,全年销售额破亿,包揽了当年iF、Red Dot、Good Design、IDEA国际设计奖项。
2024年,第二代旗舰VITURE Pro上市后,在北美市场长期位列12国亚马逊智能眼镜畅销榜前列,VITURE也是在这一年正式进入国内市场,一经上市就登顶京东、天猫品牌销量榜。
随着2025年第三代旗舰VITURE Luma系列发布,手势操控与6DoF空间交互进一步落地,Luma系列在欧亚10国亚马逊AR眼镜Best Sellers榜单位列前茅。
根据IDC数据,VITURE在北美AR/VR大类中长期排名前列,2025年下半年在美国AR市场占有率排名第一,占比超过50%。今天,VITURE已经成长为全球增长最快的消费级XR眼镜品牌之一。
向未来看,姜公略认为,Beast是一个非常关键的“起点”。它让消费者看到,XR眼镜不仅可以游戏、观影,还可以日常办公,国内用户在日常办公方面的需求很高,尤其在Agent浪潮下,随时随地的基于AI进行工作成为常态,Vibe Coding对显示设备的需求也水涨船高,这也是VITURE进入中国市场的一个关键因素。
XR眼镜成为“该有的样子”后,自然就会成为VITURE打开国内市场的“敲门砖”。
结语:重新定义XR眼镜的VITURE,正将空间显示体验带到大众日常
从VITURE简洁且重点突出的发布会,到会后姜公略简洁而直击痛点的回答,再到亲身体验VITURE Beast后感受到的震撼,VITURE的做XR眼镜的逻辑已经清晰呈现在我们眼前:把最核心的产品力死磕到极致,把产品体验做好,把用户最在意的痛点彻底搞定。
一旦把这个最关键的事解决好,就会发现所有的事都是“水到渠成”,XR眼镜走入生活、真正变得好用、常用、易用就成了“自然而然”的事情。或许这就是做好硬核科技创新产品最简单而又本质的逻辑:回归第一性原理,扎根用户,技术为王。
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