在幼儿的早教课里,有一个类别是让孩子把相同颜色或形状的积木按顺序装到对应的盒子里,来培养孩子的认知能力。但对很多成年人来说,这种有着整齐归类和秩序感的操作,也会给他们带来独特的精神快感。最近,Steam上架了一款名为《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》的新游戏,虽然在玩法上相当“无聊”,却因为恰好满足了很多玩家这种“整理癖需求”,而收获了特别好评,登上了Steam的畅销榜。
一家名不见经传的小工作室,把I人最想要的工作做成了游戏
《图书管理员》是开发商和发行商都是一家名为ArtRising的工作室,从游戏语言中除了简繁中文外还有一个“广东话”选项来看,其大概率是中文地区的独立开发者,目前也仅有这一款游戏上架,这个成绩算得上是旗开得胜打了一个开门红。
在游戏中,玩家的身份是一个魔法图书馆的管理员,校长留下了一纸任务,要求把被妖精弄得一片混乱的图书馆打理整齐,将扔得满地都是的3000多本书全部整理回书架。
图书馆两侧的牌子上倒是有标注书架的排列顺序,玩家要做的很简单,就是从地上捡起一本书然后找到它归属的书架,再从几千本书里找到它所属的一整套。比如说,《召唤魔法入门》属于“召唤术”,《将食物转化为屎的炼金艺术》就属于“炼金术”了。
图:魔法世界里同样有着法学、社会学和经济学!
那么,要如何“在3000多本书里找到完整的一套”呢?有人会选择先尽量寻找同色系封面的书,只要凑齐了一套,加上开局就散落在身边的一套书,就能激活“给手里的书自动召集同套书”的魔法,慢慢去继续攒出一个全套,再升级技能。前期速度很慢,一旦把“自动召集”“寻找对应书架”“自动上架”的技能都点开,效率就会翻倍升高,最终在3-5个小时内完成全部任务。
为了让这个过程多一点变化,游戏还加入了搜索道具来解锁跳跃、疾跑、一次多拿几本书的支线。但整体来看,游戏几乎毫无操作可言,只是在重复“抓起一本书、琢磨它应该归在哪个书架上、争取找到它的同伴”而已。
这很容易让人联想到,在“不考虑收益的情况下最想从事的工作”的调查问卷中,有很多I人都会选择当一个图书管理员,每天的工作就是把散落的书分门别类放回书架上,无须与他人打交道,还可以光明正大地摸鱼看书。《图书管理员》之所以能取得成功,也正是因为它提供了人们需要的“有序重复”乐趣。
这么无聊的游戏过程,为什么有人还在继续上难度?
在《图书管理员》的成就列表上,有一项“不使用主要魔法来完成游戏”,这意味着玩家不能自动收集书本,要手动3000多次捡书放回特定书架,还要手动排好顺序,保守估计也要几十个小时才能完成。但这个成就,目前竟有6.5%的玩家已经达成了。
是什么让他们不但忍耐着无聊的游戏过程,甚至还要强行给自己上难度?答案就是人类心理中对“可控秩序”的本能渴望。我们常说,现实生活充满不确定性和不可控的变量,比如工作上的突发任务、计划外的种种意外,都在不断消耗人的心理能量。而像《图书管理员》这样纯粹“捡书-归类-上架”的循环,恰好构建了一个完全由玩家掌控的微型宇宙:每一本书都有一个确定的位置,每一个动作都会带来可见的反馈,每一种分类规则都是稳定不变的。这种“低认知负荷+高确定回报”的机制,能够激活大脑中的奖励回路,让人产生类似冥想般的放松感,进入一种忘我的愉悦。而手动完成3000次归类的玩家,实际上是在主动延长这种愉悦,因为他们追求的已经不是通关,而是反复体验“从混乱到有序”的仪式感。
图:很多玩家对看似枯燥的手动过程反而更有兴趣
类似的游戏并不少见。在《图书管理员》之前,就有很多作品靠这种“重复性秩序”俘获了大量玩家。比如《Unpacking》,玩家只需要把搬家后的物品从箱子里取出,一一摆放到合理的位置,从“把一双鞋正好放在鞋柜里”“把牙刷插进杯子的方向对了”里获得微小而确切的快乐。再比如《往左一点》,将散落的物品按某种隐藏的逻辑排列整齐:按颜色渐变排成一排的书籍,按大小嵌套的碗碟,甚至按箭头方向对齐的贴纸。它的每一个关卡都是一个小型秩序谜题,解开的瞬间那种舒爽感,与现实中拼好最后一块拼图如出一辙。
图:线下懒得打扫房间,在《Unpacking》里整理得井井有条
还有《冲就完事模拟器》,是很直白地用水枪冲洗掉污渍,看着原本肮脏的墙壁、车辆或游乐园在高压水流下一点点露出洁净的原貌,这种“从脏到干净”的转变,本质上也是一种秩序重建。
近年来,拼豆游戏成了年轻人们解压和杀时间的线下娱乐,甚至发展为副业的热门选择。它的游戏逻辑也和《图书管理员》类似,不需要复杂的操作技巧,不需要发散思维(有现成的图纸照着贴就可以),每一颗豆子的放置都是一次微小的秩序确认,当几百颗豆子排列完毕、加热定型后,会得到一幅完整的像素画,那种“从零散到整体”的成就感,和凑齐了一套魔法书的体验几乎一模一样。而拼豆的赛博版本,也已经成了新的爆款休闲小游戏。
摆书之外,能否读书?探索《图书管理员》的进化空间
《图书管理员》目前的成绩和深度,只能说是这个题材的一次创新,而非终点。如果要展望这款游戏或者同类作品的未来,至少有两个明确的改进方向值得探索。
第一个方向,是让魔法书不再只是一个书名标签,而真正拥有内容。目前,游戏中的每一本书只有标题,玩家在整理过程中完全无法看到书里写了什么。在Steam的评论区,很多玩家已经就此提出了建议,希望能增加更多的文案内容,比如《魅魔的召唤术与应用解说》是不是应该展开讲讲?《圣光隐匿重要部位咒语》都有哪些重要部位?《为什么我一买进股票,股价就会暴跌》大家都很感兴趣呀。
图:有一个书架名为“异世界旅行记”,你这异世界看着有点面熟啊
这些小小的文本彩蛋没什么实际作用,却能让玩家在几百次重复的“捡-放”过程中,偶然会心一笑,大大缓解单调感,体验到“当图书管理员可以摸鱼看书”的快乐。更进一步,如果游戏允许玩家将“已整理完的整套书”放在书架上后,点击阅读完整内容(哪怕是AI生成的几百字小故事),那么《图书管理员》就从一款纯粹的整理模拟器,进化成了一座真正的可阅读的魔法图书馆。这种“整理+阅读”的双重回报,会让玩家的成就感翻倍。
图:魔法图书馆里也有霸总文学,希望能看看全文
第二个方向,是增加更多“秩序维度”。目前玩家只需要把书按类别放回对应的书架,但现实中图书管理员的工作远不止如此——还包括按字母顺序、按出版年份、按借阅热度排列,甚至对破损书籍进行修复。游戏完全可以设计一些扩展模式,在不破坏核心体验的前提下,增加适度的变化和挑战。从游戏信息来看,开发者确实有承诺后续会推出更多的玩法模式。
图:目前游戏只有一个“用魔法整理书架”的动画作为新模式可观看
从行业角度来看,《图书管理员》的成功也给更多开发者带来了启示:市场上有相当一批玩家,他们的核心需求不是刺激、竞技或者社交,而是更细分的私人感受。对这类玩家而言,游戏不是用来探索、冒险或者互动的,而是用来“回血”的。他们想要的,是一款能够针对自己的需求的精神按摩仪一样的游戏。
过去,许多开发者会认为这种需求太小众,不值得投入资源。但《图书管理员》用首发成绩证明了即使是“整理书架模拟器”,也能找到目标用户群,获得超预期的回报。而同类体验会拓展出更多细分题材,去唤起玩家的心灵需求,让游戏成为生活中不可或缺的精神角落。
作者:芥末君
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