一款多人合作射击游戏,两周销量破百万。开发团队只有8个人。

他们做对的第一个决定,是"砍掉手臂"——早期角色设计有完整手臂,但动画工作量太大。砍掉之后,开发周期大幅缩短。

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这个改动让团队能把精力集中在核心玩法:合作射击的爽感。没有宣发预算,靠玩家口碑传播。

小团队做独游,有时候减法比加法重要。