Quantic Dream把《Spellcasters Chronicles》项目砍了,现在准备裁员。这家法国发行商今年2月才把这款免费策略游戏放进抢先体验,结果官方说多人玩法根本没人玩。

公司在LinkedIn发声明说,这个项目本来是想探索新领域,搞个大胆原创的多人体验,团队也投入了不少心血。但"当前市场环境特别艰难,游戏没能找到足够的受众来保证长期运营",所以决定把精力转回其他项目。

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项目取消直接触发"内部重组",有人要丢饭碗。Quantic Dream说会尽量公平处理,优先考虑内部转岗。另外强调《星球大战:日蚀》的开发不受影响,按计划推进。

法国游戏行业工会STJV直接开炮,说这项目本来就是"巨大风险",现在可能让近100人失业。工会称95个岗位可能受影响,还指责管理层项目管理混乱,从不担责。

STJV的声明相当犀利:"这么多年,没人质疑过商业模式,没人想过这游戏怎么盈利。灾难级的项目管理导致反复迭代,团队被榨干,生产直接走向崩盘。"工会认为领导层只会甩锅给外部因素,但真正的锅在财务、创意和组织决策上——"项目贵得离谱,瞄准高风险市场,却完全不符合当下玩家需求"。

更讽刺的是,工会说公司内部没人对取消感到意外,尽管项目领导之前跟员工拍胸脯说成功是板上钉钉的事。"员工代表多次警告项目风险极高,管理层却在员工面前傲慢地宣称成功是肯定的,靠的是决策层'30年经验';在工人委员会面前,又拒绝考虑其他可能性,不做预案。"

说白了,打工人早就看出要出事,喊了没人听,现在项目黄了,锅还得基层背。这剧情在游戏圈好像也不是第一次见了。