昨天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了好几秒——Xbox Series X和S上的《辐射4》Creations存储上限,要从2GB直接飙到100GB。不是多打个零,是真的50倍。
对于一直在Xbox主机上玩《辐射4》的老哥来说,这个痛点应该都懂。Creations是B社官方支持的Mod内容平台,但之前Xbox One、Series X和Series S的存储限制卡得死死的,2GB能装啥?几个高清材质包就满了,稍微大点的任务Mod或者地图扩展根本想都别想。很多PC玩家随手打的"大型Mod整合包",在主机上完全是奢望。
这次更新定在5月27日。B社的官方声明说得很直接:Xbox Series X和S的Creations存储将"可扩展至100GB",而且专门强调了这会支持"larger, more ambitious creations"——更大、更有野心的创作内容。翻译成人话就是:以前主机Mod只能是小打小闹,以后真可能上正经的大型剧情Mod了。
不过其他平台的涨幅就没这么夸张。PS4、PS5和Xbox One都是从原来的1GB或2GB提升到"大约15GB"。15GB对老主机来说确实够用,但跟Xbox新主机的100GB一比,落差有点明显。至于为什么PS5没拿到同等待遇,原文直接摊牌了:"we don't know why"——咱也不知道,咱也不敢问。
更新前有个实操提醒:B社建议玩家先保存现有的Creations加载顺序,因为这次更新会默认重置。官方在Fallout网站上放了详细FAQ,已经在用Mod的老玩家记得去瞄一眼,不然辛苦调的顺序没了挺搞心态的。
说到这,估计有人跟我一样立马想到《Fallout: London》。这个粉丝做的超大型Mod,体量完全不是普通Creations能比的,之前主机玩家根本摸不到。2024年的时候,Mod开发者说过想做Xbox版,但需要B社帮忙搞独立版本。现在存储限制松了,技术上是不是有机会了?原文的措辞很克制——"we're not getting our hopes up"——先别抱太大期望。但谁知道呢,万一呢。
100GB这个数字,其实挺值得琢磨的。它意味着B社对主机Mod生态的态度变了,从"给你尝尝鲜"变成"认真搞"。对Xbox玩家来说,这可能是《辐射4》发售近十年后,最值得回坑的一次机会。毕竟原版内容早玩烂了,但高质量的剧情Mod能让老游戏再续命几百小时。
当然,Mod质量参差不齐的老问题还在。存储空间大了,筛选成本也高了。但至少有得选,总比被2GB卡脖子强。5月27日之后,Xbox上的废土可能真的要变天了。
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