有些问题本不该耐人寻味,

但如果“强行耐一下”的话,

那么人们的“寻味之旅”就会变成一场近距离观察荒谬的活动。

比如很多老牌武侠电影的开场,就有点强行耐人寻味。

故事开始没多久,江湖里那个“天下第一”,

就以莫名其妙的方式退场了。

这种角色,有时是正派宗师,也可能是魔道巨擎,

总之这个角色一定是声名赫赫,人设之中堆满了各种传说,

年轻时横扫群雄,中年后独步天下,

无论是天下豪杰还是小饭馆门口说书的,

对其都能表现出要么敬要么畏,

要么又敬又畏的态度。

可偏偏就是这样一个绝顶的存在,

却死在一个“不够资格”的人手里。

这种人,要么是主角,

要么是跟主角对着干的最终对手。

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其实这个设定的吸引力很好理解,

当一个被反反复渲染为不可战胜的存在轰然倒下,

那么剧情的确定性就会随之瓦解,

不确定性的萌生点燃了观众的好奇心,

接下来会发生什么,谁也不好说。

同时,旧秩序的崩塌为新秩序的建立让出了一条道路,

无论是主角的成长,

还是让“新对手”拓土开疆,

新秩序的舞台,本就是一个可以大展拳脚的地方。

然而,这套吸引眼球,满足观众好奇心,

且屡试不爽的叙事逻辑却经不起一个简单的追问,

那个所谓的“天下第一”,

凭什么说没就没了呢?

让我们暂且放下必要的叙事性,

和基于某些现实商业化的目的不谈,

一个被公认为天下第一,或是绝顶之辈的存在,

他的地位不可能是“空降”的结果,

在武侠世界的大多数设定之中,

这样的存在往往成名已久,击败过无数的挑战者,

经历过常人难以想象的生死搏杀,

他的武功以及他的作战经验经过了千锤百炼,

他的江湖经验是用一次次险境求生换来的,

他对人心的洞察,对陷阱的警觉,

对危机的直觉,甚至包括对自己软肋的防御手段,

必然有着一整套成熟到无懈可击的处理体系,

更重要的是,类似“天下第一”这样的封号本身,

就有着无比严苛的筛选机制,

一个不够警觉的人坐不了这个位置,

一个武功“差点意思”的人也不敢做这个位置,

甚至如果没有服众的本事,更不可能成为那个绝顶的存在,

事实上,那些活着的绝顶高手,

其本质都是基于强大实力的手段高人,

也都是风险管理的大师,

恰恰就是这样的人物,

却被主角或是反派以“干脆利落简单直白”的手段解决了,

对付这些老江湖之中的老江湖,

其解决他们的办法却是儿戏之中的儿戏,

并且这种儿戏手段,

还真的奏效了。

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那么这就引申出了一个新的问题,

当“天下第一”被那些粗糙拙略的手段消灭,

我们到底应该感叹世事无常的合理性,

还是应该质疑那个“天下第一”,

究竟算是个什么东西呢。

如果按照设定这个“框架下的刀光剑影”来理解这件事,

那么当江湖里最强大的存在可以被幼稚的行为所抹杀时,

那么就说明这个江湖本身就是幼稚的,

这种秩序层面的崩解本身并不会自动带来新秩序的生发,

而是会导致秩序的降级,

宫殿倒塌之后未必会有新宫殿顶上去,

因为倒塌的原因太过幼稚,

所以拔地而起的也往往是幼稚的存在,

比如盖个草棚之类的去“顶上去”。

我知道这个说法有些戏谑,但究其推演的实际效果来看,

弱者与强者之间的纷争,

若是没有铺垫而只有“爽感层面的结果”

那么以弱胜强的代价,

就是废墟之下,等待被人们认领的“草棚文化”。

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秩序本身的合理性,并非存在于某种特定意志下的极端体验,

换句话说,最强之人是老者还是年轻人,

是正派宗师还是邪道大佬,

他们作为秩序顶端的存在,支撑着的剧情逻辑,

并非是“谁灭了我谁就能替代我,”

而是对剧情秩序所引发的波动思考,

是的,当秩序得以运转,

那个试图打破秩序之人的诉求,是否能代表大多数人利益,

以及究竟要付出什么样的代价,

才能站到与秩序对话的位置上,

当“以弱胜强”不需要铺垫,

当打破秩序不需要付出相应的沉重代价,

那么这个故事传递给读者的潜台词就是:

逻辑不重要,结果才重要。

在这样的叙事逻辑里,支撑秩序的不再是规则和实力,

而是运气和闹剧。

讲故事的人如果只负责吵闹,那听众也只会相信嗓门。

当观众不再关注“天下第一”缘何落幕,只在意结局归属,

其所接受的,常是由简易逻辑构建的江湖。

那么留在其中的读者,便不再看重故事本身的水准,

而是何种声量更高,

便认为哪种更能占据上风。

何种喧闹更甚,

便觉得哪种终将落败。