如果动森搬到外星球,会是什么体验?米哈游刚刚放出的《Petit Planet》给了我答案。这家做《原神》《绝区零》出名的公司,突然转头搞起了生活模拟——没有战斗,没有抽卡焦虑,就是纯纯的造星球、搞基建。我在最近的Stardrift测试里玩了20分钟,聊聊感受。
先说最直接的反差。米哈游以前什么画风?元素反应算到手抽筋,闪避帧数要背板。这次《Petit Planet》直接换了个赛道,目标用户是"cozy gamer"——喜欢慢慢搭房子、布置小岛(小星球?)的那批人。游戏核心就一件事:把你的星球从荒芜之地建成能住人的小天地。种地、装修、跟NPC唠嗑,节奏慢到能听见自己的呼吸。
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测试版本的内容量还不大,但框架很清晰。星球表面可以自定义地形,建筑能自由摆放,有一套简单的资源循环。我注意到一个细节:没有体力限制,也没有"今日任务必须做完"的压迫感。这在米哈游的产品线里挺罕见的,他们终于肯让玩家"闲着"了。
免费游玩是确认的,商业化怎么搞还没说透。参考《原神》和《绝区零》的模式,我猜后期会有外观付费或者加速道具,但希望别把手伸进核心玩法里。生活模拟游戏一旦逼氪,那种"慢慢变好"的成就感就全毁了。
20分钟体验下来,《Petit Planet》像是米哈游的一次实验——用做开放世界的技术力,去服务一个完全不急的玩法类型。能不能成不好说,但至少他们愿意跳出舒适区。动森玩家可以蹲一蹲,想找个能挂机发呆的游戏,这或许是下一个选项。
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