十二年后再打开《刺客信条4:黑旗》,没有Abstergo Industries那间锃亮的现代办公室当框架,但感觉还是像穿越了时间。育碧早就把刺客信条系列的科幻设定扔了,当年每部作品本来是要做成那种让人沉浸的VR重现——就像你角色的祖先记忆里那样。

只不过这次,"祖先"是2014年的我自己。而《黑旗重制版》把这最好的一代刺客信条,复刻得跟我记忆里一模一样。

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问题是,我的记忆跟原版游戏的吻合程度,大概跟艾吉奥·奥迪托雷大战教皇跟真实15世纪意大利史的吻合程度差不多。坐下来玩之前,育碧先给我过了一遍升级清单:战斗系统彻底重做,打击感更强的动画,完美格挡和闪避;城市和大海之间的读盘?没了;天气变成动态系统;海盗变刺客的爱德华·肯威终于有了蹲下键;光照?当然是光追了。

但一踏上寒鸦号,或者在葱郁小岛上跑酷、爬进Y型树的枝桠,那种熟悉感立刻涌上来。海浪一直这么有泡沫感对吧?(并没有)。天空和大海一直是这种诱人的虹彩蓝对吧?(也不是)。爱德华的动作一直这么干净利落,从跳跃到翻滚到奔跑一气呵成对吧?(当然没有)。

这就是教科书级别的重制:所有改进都像好莱坞顶级拉皮手术一样,干净利落地嫁接在老骨架上。

对育碧的开发者来说,做《重制版》与其说是时间旅行,不如说是考古。"我喜欢说,我们感觉自己像历史学家,"游戏总监Richard Knight说,"你做重制的时候总会幻想一堆东西:怎么现代化,能做什么酷炫的画面和游戏性改动。但最让我念念不忘的……"

(原文此处截断)