上个月底,育碧正式公布了《刺客信条4:黑旗》的重制版《Assassin's Creed Black Flag Resynced》,定档今年夏季发售。作为2013年原版的老玩家,我上周受育碧邀请去了趟旧金山的活动场地,提前上手试了试。十多年过去了,这部很多人心中的系列巅峰之作,重制之后还能打吗?

先说个会让老粉心情复杂的变化:现代线剧情整个被砍了。原版里Abstergo娱乐公司的那些关卡,这次完全没有了。说实话,我当年还挺吃这套框架叙事的,Desmond三部曲完结之后 modern day 部分虽然争议大,但至少把历代故事串在一起。育碧说会用新的"Rifts"系统来填补这部分内容,聚焦爱德华的个人故事,但试玩现场没开放这个部分,具体长什么样还得等发售再看。

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多人模式也没了。这次是纯单机体验,没有联机内容。

实际玩到手的部分,是游戏开头的几个章节。从爱德华·肯威的教程关开始——和原版一样,先打一架,从刺客身上扒装备,然后学攀爬、 mantle、自由跑酷。这里有个老问题依然没解决:垂直爬楼的时候,如果窗户间距不对,就得做大跳, momentum 直接断掉。这毛病我从艾吉奥时代就受够了,多层建筑一多就特别明显。开发团队倒是提了一嘴,说他们把爱德华的所有跑酷动作都梳理了一遍,加了些平滑过渡的衔接动画,但实际玩起来,那个卡顿感还在。

海战才是黑旗的灵魂。好消息是,这次负责重制的创意总监正是《碧海黑帆》的前 lead,懂行的人在做懂行的事。最直观的改动是火炮系统——很多高级炮种解锁时间大幅提前,还有些是完全新增的。新的副射击模式让每种武器都有了更多战术选择,战斗节奏比原版那个"远距离迫击炮→链弹减速→冲撞贴脸→重炮收尾"的固定套路灵活多了。

育碧还介绍了军官系统的加成效果。比如标志性的阿德瓦莱,装备他能让侧舷炮变成快速连发的燃烧弹。试玩 demo 里还展示了另一个改动,但现场时间有限,没来得及完整体验。