育碧突然把2013年的《刺客信条4:黑旗》挖出来重制,这事本身不意外——毕竟这作到现在还被不少人当成史上最好的海盗模拟器。但真正上手《刺客信条:黑旗 Resynced》之后,我发现它改的东西比想象中多得多,有些甚至让我有点困惑:这到底是重制,还是某种"官方同人"?
先说好的。这次用的是去年《刺客信条:影》同款的Anvil引擎,从零重建了整个加勒比海。热带环境的明亮度和色彩饱和度跟原版完全是两个游戏,尤其是森林区域,原版那种灰蒙蒙的压抑感一扫而空。角色模型也很诡异——明明看起来好得离谱,却又跟记忆里一模一样。不过我得吐槽一句:这帮海盗是不是被好莱坞化妆师绑架了?整天喝酒打架的人,皮肤状态好得不像话,脏兮兮的糙汉感被磨掉了不少。
战斗系统的现代化是实打实的升级。爱德华·肯威现在拔刀快多了,连招更流畅,不再像原版那样有那种"按了键等半天才出手"的迟滞感。但最让我这种老玩家感动的是——终于有独立的蹲伏键了。原版黑旗里,你想蹲下只能躲在人群里或者钻进草丛自动触发,除此之外角色根本不能自主蹲下,这在2025年回头看简直离谱。现在你可以自由潜行,阴影里摸哨的感觉对了。
工具栏也有调整。一些原版中后期才能拿到的潜行道具,现在前期就能解锁。还有几个新玩意儿塞进了工具 belt,具体是什么原文没细说,但总之选择变多了。
然后是那个让我又爱又恨的改动:加载屏幕几乎被干掉了。原版黑旗的加载频率和时长在当年就被吐槽过,现在无缝衔接的体验确实是"绝对的神赐"(godsend 这个词原文用的,我同意)。但问题也出在这里——有些"现代化"似乎删掉了原版里本该保留的东西。
原文没具体说哪些内容被删了,但作者明确提到"red flags"(警示信号)。这让我很在意:重制版经常陷入一种困境,就是制作方觉得"老玩家会喜欢的"和"新玩家需要的"之间难以平衡。黑旗原版有一些笨拙但独特的系统设计,比如那种略带僵硬的船只操控感,其实挺符合"你是个刚当海盗没多久的私掠船长"这个叙事设定的。如果为了流畅度全部抹平,会不会少了点味道?
价格方面原文没提,发售日也没给。已知的是这作会完整套用《刺客信条:影》的技术框架,包括光影系统和物理效果。对于没玩过原版的新玩家来说,这几乎是必入的入门作;但对于像我这样当年在PS3上肝过白金的老东西,就得掂量一下:你是想重温记忆,还是想要一个"更好玩但可能不太一样"的版本?
我的困惑大概就在这。重制版当然该现代化,但"现代化"的边界在哪?当爱德华·肯威的脸被磨皮、当海盗们的酒渍和伤疤被淡化、当某些原版机制被直接移除而非优化时,这到底是在保护经典,还是在用一种更安全的姿态重新包装它?
目前看来画面和手感是稳的,但那个"red flags"的警告让我想等更多实机细节再下判断。毕竟黑旗之所以是黑旗,不只是因为加勒比海好看。
热门跟贴