Warhammer Skulls Showcase 今天放了个新消息——《Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster》正式公布。不是回合策略,不是全战战棋,这次是个2D动作平台游戏,你扮演一只叫 Vihneek 的鼠人刺客。
说实话,战锤IP这几年游戏化挺勤的,但专门做鼠人视角、还是平台跳跃这种类型,确实少见。开发商是 Old Skull Games,发行方是 Dotemu——对,就是那个做过《忍者神龟:施莱德的复仇》和《怒之铁拳4》的 Dotemu。平台覆盖 PC、Switch 2、PS5 和 Xbox Series X|S,发售窗口定在2027年。
单看设定,Vihneek 是 Eshin 氏族的成员,这个氏族在鼠人社会里的定位就是搞暗杀、玩阴的。按 lore 来说,Eshin 的刺客本该听命于氏族大师,但 Vihneek 是个"有野心的杀手",一心想爬到氏族顶端,"不惜一切代价"那种。这个动机写得挺鼠人的——背叛、内斗、往上爬,很符合 Skaven 的种族特性。
玩法层面,目前放出的画面显示 Vihneek 会在黑暗里潜行、布置陷阱、从阴影中出击对付其他鼠人敌人。平台游戏的框架下,这些机制能做出什么花样,还得看后续演示。不过 Dotemu 做这类复古风格动作游戏的经验,至少能保证手感底线不会太低。
有个细节值得注意:这是 Age of Sigmar 背景,不是更常见的 40K 或 Old World。AOS 的 Mortal Realms 设定给了 Skaven 更大的舞台——"鼠潮席卷凡世诸域"这个背景,比旧世界的小打小闹更适合做成有纵深的关卡设计。Eshin 氏族的阴影政治和位面穿越的设定结合,理论上能支撑起比较丰富的场景变化。
2027年的发售日意味着这游戏还在早期阶段,今天公布的更像是个概念亮相。Steam 页面已经上线,但具体的价格、更详细的系统介绍都还没放出来。同场发布会上还有《Warhammer Survivors》和《战锤40K:爆矢枪2》的消息,但 Deathmaster 这个类型差异化做得最明显——毕竟鼠人当主角的纯动作游戏,战锤粉丝等了很久。
我好奇的是,Dotemu 擅长的那种清版/平台手感,和 Skaven 那种猥琐、狡诈的战斗风格能不能融合好。太硬派了不像鼠人,太猥琐了又可能让操作反馈变黏。这个平衡怎么找,可能是这游戏能不能从"粉丝向"破圈的关键。
2027年还远,但战锤游戏阵容里终于有个让人想盯着开发日志看的项目了。鼠人玩家,这次不用在全战里靠事务官体验刺客玩法了。
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