前两天摸到《Warhammer 40,000: Boltgun 2》的试玩,现在还在回味。简单说:跟前作很像,但更多、更不一样。可能是那种"完美续作"的范本。

我本来就觉得初代《Boltgun》是复古FPS(或者说boomer shooter)的标杆之作——它在现代便利性和90年代硬核手感之间找的那个平衡点,拿捏得相当准。开发商Auroch Digital这次显然没打算推倒重来,走的是" escalation"路线:更多武器、更多生态场景、双倍主角。

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一开始我以为是双主角轮流上场的剧情模式,结果并不是——开局就得锁死一个角色,整轮流程都用TA。而且这个选择确实有分量,两人能力不同,武器库也大部分是独立的。

新角色Nyra Veyrath是Adepta Sororitas的战斗修女,我试到了她的两把 signature 武器:十字弩和喷火器。她的核心机动是一个带冷却的滑铲,可以接大跳触发子弹时间。回归的老角色Malum Caedo则更莽——冲锋技能能直接撞穿杂兵,配的是清场用的等离子枪和霰弹枪。

Auroch把双主角设计成"至少值得打两轮"的钩子,我觉得这招能成。我打算先开Nyra的档,试试更灵活的打法,但说实话,主要是想多玩几把那个十字弩。箭矢离弦的"thwip"声又沉又带压迫感,一路穿透所有挡道的东西。一箭穿六个poxwalker(Boltgun 2的新敌人类型)再钉墙上是常态——射程远到让我几乎不想念Malum的霰弹枪了。

她的另一把专属武器是喷火器,持续灼烧的视觉效果在40K这种黑暗宇宙里格外对味。Malum那边则更偏"正面碾过去"的暴力美学,等离子枪的蓄能射击和霰弹枪的贴脸爆发,玩起来完全是另一种节奏。

生态场景方面,试玩版展示的区域比初代更丰富——不是那种"换皮走廊",而是有明显辨识度的战场环境。从工业废墟到异星地貌,每个区域的色调和敌人类型搭配都有变化。Poxwalker这种新敌人虽然脆,但数量堆起来配合地形狭窄处,还是能制造那种"子弹时间管理"的紧张感。

武器反馈依然是Auroch的强项。Boltgun标志性的爆弹枪手感在前作已经打磨得很扎实,续作里各种新枪的射击节奏、后坐力动画、命中反馈都保持着同等水准。十字弩那种"延迟满足"的弹道——看着箭矢飞过去串糖葫芦——在快节奏FPS里反而是种新鲜体验。

关于"要不要为了另一个角色重开一轮"这件事,我的判断是:值得。不是那种"剧情分支"式的伪二周目,而是 genuinely different 的build路线。Nyra的机动性适合喜欢边打边撤、找角度输出的玩家;Malum的冲锋和近距离火力则服务"按住W不松手"的莽夫流派。两种体验的差异足够大,不会让人觉得是在重复劳动。

价格方面试玩版没透露,发售日也没定。但参考初代定价和体量,如果续作维持同等价位,这个内容密度算是良心。毕竟现在复古FPS赛道卷得厉害,光靠"情怀滤镜"已经不够打了,《Boltgun 2》至少在试玩阶段展现出的完成度,说明Auroch明白玩家要的是什么。

最后说句个人向的:那个十字弩的音效设计,建议戴耳机体验。"thwip"完之后听着箭矢穿透肉体的闷响,再看着HUD上的连杀计数,属于那种"打完一关特意回去找存档点再玩一遍"的爽感。等正式版发售,我大概率会先通Nyra线,然后立刻开Malum的档补完。这种"还没发售就已经计划好二周目"的状态,大概就是对一个续作最高的认可了。