2017 年上线、运营近九年的《Destiny 2》,终于迎来了它的终局。这家华盛顿州的工作室宣布,从今年 6 月 9 日起,这款曾经的"服务型游戏标杆"将停止主动开发,不再推出新内容或运营支持。服务器会继续开着,但 essentially,这就是终点了。

说实话,这个消息既意外又不意外。意外的是时间——2024 年的《The Final Shape》资料片明明给主线收了尾,去年还推出了星战主题的《Renegades》赛季内容,看起来像是打算继续运营的样子。不意外的是结果——玩家数早就崩了,工作室去年还裁了一波人,索尼那边 7.5 亿美元的减值计提也不是闹着玩的。

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让我把时间线捋一下,看看这九年是怎么走到今天的。

2017 年:起点

《Destiny 2》首发,脱离动视暴雪后的第一款真正意义上的"完全自主"作品。当时大家期待很高——毕竟这是做出过《Halo》的工作室。游戏本体付费+资料片+赛季的模式,后来成了整个行业的模板。

2019 年:免费化转型

游戏改成免费游玩(free-to-play),改名《Destiny 2: New Light》。这个决策当时争议很大:老玩家觉得自己花钱买的游戏现在人人能玩,新玩家则被庞杂的内容量直接吓退。但数据上确实拉了一波日活,也为后来的"服务型游戏"浪潮打了个样。

2022 年:索尼入局

索尼花 35 亿美元买下这家工作室,成为第一方。当时业内解读很明确:索尼缺服务型游戏的经验,这边缺爹(和钱),各取所需。"独立运营"的承诺说得漂亮,但所有人都知道,账是要算的。

2024 年:主线完结,但人跑了

《The Final Shape》上线,光明与黑暗的十年 saga 正式收尾。剧情口碑其实不错,老玩家普遍认可这个结局。但问题是——跑完主线之后呢?赛季内容的质量下滑明显,玩家回流意愿越来越低。

2025 年:终章

6 月 9 日停止开发。官方说法是"让玩家有个可以回归的地方",但没解释具体怎么做。考虑到《Marathon》那边也 struggling,这个"新开始"到底能不能 start 起来,我是有点怀疑的。

说到《Marathon》,这项目现在挺尴尬的。去年公布的时候画风很酷,PvP 撤离射击的玩法也有差异化,但实际玩家数就是上不去。把宝押在这上面,结果《Destiny 2》这边收尾,《Marathon》那边又没爆,两头承压。

索尼这边更头疼。35 亿买的资产减值 7.5 亿,相当于五分之一直接蒸发。更麻烦的是战略层面——现在全行业都在反思"服务型游戏"是不是伪命题,却刚在这个领域砸完大钱。

官方说接下来要"孵化下一款游戏",但没说是不是三代。我个人的猜测是:大概率不是。三代的风险太高了,玩家疲劳、叙事包袱、开发成本,哪个都是坑。做新 IP 反而更合理——但新 IP 意味着从零开始建立认知,以现在的资源和口碑,窗口期其实不长了。

对于还在玩的人来说,6 月 9 日之后游戏还能玩,但那种"每周有新东西"的 live service 体验是真的结束了。某种程度上,这反而是件好事——不用被 FOMO 绑架,想回坑的时候随时回来,当个单机刷子游戏慢慢玩。

九年,三个平台,无数个小时的光肝暗肝,最后停在一个不算圆满但也不算狼狈的句点上。下一个九年会是什么样,没人知道。但至少这一次,没法再用老本了。