凌晨刷到《Midnight Horde》的预告片,我愣是看了三遍才确认自己没看错——这游戏居然把跑酷和反向弹幕地狱(reverse bullet hell)揉进了一个自动射击的框架里。

官方给的关键词很直白:leap, slash, soar。翻译过来就是跳、砍、飞。玩家要在哥特废墟里蹿来蹿去,同时面对潮水般的怪物群。不是传统弹幕游戏那种"躲子弹",而是反过来,你才是火力覆盖的那一方。

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玩法循环看起来是三层:清怪→升级武器→建据点推黑暗。自动射击意味着走位是核心操作,而parkour系统又给走位加了纵向空间。这个组合挺少见的,我第一反应是《Risk of Rain 2》的机动性加上《Vampire Survivors》的成长节奏,但加了立体移动和据点经营。

目前只知道会上Steam,发售日和价格都没公布。预告片末尾就一句"加愿望单",典型的indie showcase打法——先露脸,等热度。

说实话,"高机动自动射击"这个品类最近有点扎堆,但把跑酷做进地牢框架的还真不多。能不能做出手感差异化,可能是这游戏能不能从愿望单里杀出来的关键。