Steam上那个把"复古射击"做到极致的《战锤40K:爆矢枪》,续作要来了。而且这次,开发商Auroch Digital终于把玩家从封闭走廊里放了出来——直接扔进了死亡丛林。

原版《爆矢枪》是那种"事后诸葛亮"式的完美搭配:战锤40K的 grimdark 美学遇上《毁灭战士》《雷神之锤》式的像素暴力,怎么看都该早点有人做。但玩过两关《爆矢枪2》的试玩后,能明显感觉到团队想往这个模板里加点新东西。血还是那么多,枪还是那么 chunky,但关卡规模和角色阵容都在膨胀。

打开网易新闻 查看精彩图片

画面风格延续了前作的路线——用可读性极强的像素风还原第42千年的压抑与肮脏。有意思的是,这种"低清"处理反而比《星际战士2》那种超写实渲染更对味。大块头的武器、疯癫的敌人、 hostile 的环境,低分辨率下浑然一体,既不像是技术妥协,也不像是跟风复古。就是纯粹的40K。

关卡结构的改动是这次最明显的变化。试玩的两关分别设在两个致命星球上,核心设计都是"长距离半线性户外穿越",而不是在单个设施里探索、折返。开发团队自己也承认,前作"把玩家关在室内太久了"。

第一关几乎全程是丛林中的自然通道——巨型树根、苔藓洞穴,纳垢邪教徒作为主力敌人登场。氛围确实新鲜,但部分段落线性得有点过头。虽然有隐藏要素和少数左右分支的选择,但新生物群系的代价也很明显:好几处看着能轰开的灌木丛,实际上是空气墙。

敌人配置方面,行尸走肉(Poxwalkers)和瘟疫战士(Plague Marines)跟丛林地形契合度不错——前者人海战术,后者用脓包制造伤害区域。战斗节奏上,《爆矢枪2》有点"玻璃大炮"的意思。远程攻击能硬吃很多发,基础爆矢枪也能清屏,但一旦被近战缠住,连帝皇都救不了这位 Sternguard 老兵 Malum。

他的技能配置倒是给了些破局手段:强力冲锋能贯穿整支敌军,链锯剑在近战中也有一战之力。不过试玩内容到这里就断了,后续关卡设计和敌人类型还有多少变化,还得等完整版验证。

目前能确认的是:户外场景确实解决了前作的闷感,但"看起来能破坏实则不能"的边界问题需要打磨。对于喜欢90年代FPS那种"移动即射击、射击即移动"循环的玩家来说,核心手感没丢;想要更开放关卡的,这次也算有所回应。发售日期和价格尚未公布,按前作定位估计还是 mid-budget 区间。

说白了,这就是那种"知道自己在服务谁"的续作——不折腾革新,把上代的明显短板补一补,然后继续让你端着爆矢枪在像素血浆里冲浪。丛林里的纳垢信徒们,准备好迎接帝皇的怒火吧——只要别撞上空气墙就行。