最近刷Xbox商店的时候,我发现ID@Xbox又偷偷上架了一批东西。说实话,现在独立游戏多到看不过来,但有几款确实让我停下了滚动的手指。
先说清楚,这篇不是那种"震撼登场"的官方通稿。我就是把最近值得留意的几个新作捋了捋,从跑酷到恐怖到解谜,类型挺散的,但每款都有点自己的东西。
Motorslice:那个"镜之边缘味儿"终于有人做了
2008年EA出的《镜之边缘》(Mirror's Edge),老玩家应该都记得。第一人称跑酷,玻璃城,极简美学,当年玩的时候真的上头。2015年出了续作《镜之边缘:催化剂》之后,这个IP就再没动静了。但那种"飞檐走壁"的爽感,后来一直有人在 indie 圈里尝试复刻。
Motorslice 就是最新的一个。开发商是 Regular Studio,发行商 Top Hat Studios。你扮演一个叫"P"的年轻女性,身份是"slicer"——听着像某种清理工,实际上确实是在一个废弃巨型建筑里砍机器。武器是把链锯,还有个出故障的球形无人机跟着你。
游戏的核心还是跑酷:爬、跑、滑,穿过那种粗野主义(brutalist)风格的空间。美术是低多边形(low-poly),音乐由 Pizza Hotline 操刀,配音是 Kira Buckland。目前已经在 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 里可以直接玩。
我下下来试了两关,手感比想象中扎实。那种"下一秒就要摔死"的紧张感,确实有当年 Mirror's Edge 的味道。不过难度曲线有点陡,手残党可能需要适应一下。
另外四款:类型散,但都有亮点
除了 Motorslice,这个月还有几款值得提一嘴。原文里列了五个,但我只拿到 Motorslice 的详细资料,其他四款的信息比较碎,我就按原文提到的类型大概说说:
恐怖类(run-and-hide 型):原文提到有"underrated horror",就是那种不能硬刚、只能跑和躲的类型。这类游戏这几年在 indie 圈很稳,成本低,但氛围做好了很抓人。
类银河战士恶魔城(metroidvania):这个类型在 ID@Xbox 里一直是主力。探索、能力解锁、回头路,老配方但总有人能做出新花样。
解谜类(puzzlers):原文特别提了"wholesome plant puzzles",听起来是那种治愈系植物主题。现在玩家压力大,这种轻松不烧脑的反而有市场。
还有一款没给具体名字,但类型覆盖了"more"——估计是小众到不好分类的东西。
关于"什么叫独立游戏"的吵架
原文提了一嘴,最近社交媒体上在吵"什么算 indie"。导火索是 Annapurna Interactive 发行的《Mixtape》——青春叙事类,口碑不错,但因为发行商体量不小,有人觉得它"不够 indie"。
这种争论其实挺无聊的。ID@Xbox 这个项目本来就不是只帮"一个人车库开发"的团队,从 solo-dev 的《OOLO》到 11 bit studios(《冰汽时代》《The Alters》)、Annapurna Interactive(《Stray》《People of Note》)这种有Publisher支持的,都在范围内。微软给的是开发硬件和发行支持,最后游戏能登陆Xbox主机或者PC上的Xbox应用。
对我这种玩家来说,标签不重要,好玩就行。
为什么现在要关注这些
独立游戏的问题从来不是"没有好的",是"好的被淹没了"。每天上新太多,算法又偏心,很多作品发售一周就查无此人。Windows Central 这个"每月推荐"的栏目做了有一段时间了,我觉得比商店首页那种 banner 靠谱点。
Motorslice 我已经开坑了。另外几款等我打完手头这个档,准备按类型挑一个试试——大概率是那个植物解谜,最近想换换脑子。
你们最近有挖到什么小众宝藏吗?评论区可以互相丢一丢。
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