今天刷到Bungie的公告,我盯着屏幕愣了五秒钟。Destiny 2的live service开发要在2026年6月9日正式结束,这日子定得挺准,跟游戏本身一样——精确、冰冷、不给人留什么念想。

说实话,这消息不意外。这几年Destiny 2在大众视野里早就不是什么正经游戏了,更像是一块用来丈量Bungie到底有多乱的标尺。管理层瞎搞、玩家人数掉、官方装死,这套组合拳打下来,沉默震耳欲聋。但真到官宣这天,我还是有点堵得慌。

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毕竟这游戏,我曾经真爱过。

不是那种"玩过几百小时算真爱"的真爱,是那种会为了"Parcel of Stardust"这种枪名愣神、会在New Pacific Arcology的走廊里停下来看锈掉的黄金年代logo、会脑补那些建筑师到底没完成什么大业的真爱。Destiny 2最狠的地方从来不是它让你按什么键,而是它在你按键的时候,往你脑子里塞了一堆没答案的问题。

PC Gamer的Tim Clark今天还在推特上 rant,说"要是你只听过Destiny 2的恶名,那你错过了史上手感最好的PvE射击之一"。这话说得对,但只对了一半。手感好是真的,2017年那会儿Bungie的射击craft和sandbox design确实是行业顶尖,枪的后坐力像呼吸,虚空手雷扔出去有仪式感,敌人被打爆的反应至今让我上瘾。但这些只是手指的事。

我Steam上快1000小时,之前主机版还有多少已经记不清了。这些时间大部分不是在冲榜,是在巡逻区瞎逛,在赛季列表里机械刷图,同时脑子里过着那些骑士纹章、堕落者怎么把他们的球神做成仆从、还有那些lore tab里的 ominous poetry。Destiny 2对我来说是一种移动的、射击的冥想——手指忙着,脑子在漫游。

这种体验从2013年Destiny 1的首曝就开始了。House of Devils的旗帜下面第一场交火,那个画面我记到现在。后来的巅峰期,我就是这么玩的:边打边想,边想边打, unanswered questions 像零食一样嚼着。

但2022年开始,它变成了别人的游戏。

Season of the Warmind是个转折点。Bungie开始往里面塞石头剪刀布的Champion机制,power level的门槛越抬越高,build的要求越来越细。我不是说这些设计烂,它们只是……不再欢迎我这种"边打边走神"的玩家了。游戏想要你的注意力,全部的那种。你要查攻略、配模组、记克制关系,不然高难内容把你拒之门外。

我试着跟过几个赛季,后来放弃了。不是游戏变差了,是它不是我的游戏了。这个区分很重要。Destiny 2后来有很多玩家,他们爱现在的它,爱那种精密计算的build crafting和团队协作的raid节奏。只是我不再属于那个群体。

所以今天这个消息,悲伤是有的,但更像是一种bitter finality。一个你曾经最爱的东西,早就不属于你了,现在官方出来确认它要死了。这种感觉复杂得很——不是哀悼,是悼念一个已经死过一遍的东西。

Bungie说2026年6月9日之后,Destiny 2还会以某种形式存在,但live service停了就是停了。没有新season,没有新episode,没有那些我曾经一边骂一边买的annual pass。10个expansion、3个episode、30个season、将近9年,这些数字今天被拿出来当墓志铭用,挺讽刺的。

我可能会在最后这段时间回坑看看。不是那种"回坑"的回坑,就是……告别吧。去火星上再走一圈,看看那些rusty的黄金年代遗迹,想想那些没完成的endeavors。然后关掉游戏,像关掉一个老朋友的病房门。

Destiny 2已经不是我爱的那个游戏很多年了。但知道它要结束,还是 sucks。