世嘉最近砍掉了那个"超级游戏"项目,但财报里还是留了一手——几个老IP重启计划没动,《疯狂出租车》就在名单上。今天官方突然丢了个5秒短视频:一个出租车顶灯,亮了。就这么点信息量,评论区已经分成两派吵起来了。
这事得从2023年说起。当时世嘉宣布要重启《疯狂出租车》,定位是"3A级大规模多人驾驶体验"。翻译成人话:不是当年街机厅里那种单机飙车接客了,要搞成网游。这次的新视频虽然只亮了个灯,但结合财报里的"Upcoming Plans"排期来看,正式亮相应该不远了。同批名单上还有《战斧》《街头涂鸦》《怒之铁拳》,发售日全是"TBD"——世嘉这饼画得,熟悉的玩家都懂。
争议的核心就卡在"大规模多人"这五个字上。一派觉得,原版《疯狂出租车》的灵魂是什么?是街机式的快节奏、是物理引擎的疯癫手感、是一个人听着The Offspring的歌在城里横冲直撞。改成网游,怕不是要搞成《极限竞速:地平线》那种共享世界,或者更糟——抽车皮、赛季通行证、每日任务三连。另一派倒觉得,都2026年了,纯单机街机游戏能卖几份?世嘉这几年重启的《忍》新作口碑不错,说明老IP modernization 不是不能做,关键看执行。
说实话,两边都没错。世嘉财报里把《疯狂出租车》和《街头涂鸦》这类IP并列,本身就说明策略——它们当年是亚文化符号,现在要做成"能持续运营的产品"。这不是批评,是陈述。只是对玩家来说,"持续运营"四个字背后的含义太丰富了:可能是长期更新,也可能是长期氪金。
目前确认的信息就这些:视频5秒、定位3A、多人驱动、发售日未定。世嘉手里还握着《忍》新作已经发售的实绩,说明重启这件事本身他们是认真的。但《疯狂出租车》最后长什么样,是"爷青回"还是"爷青结",得等正式预告片出来才知道。我个人倾向先观望——毕竟那个亮灯视频,连车都没出现呢。
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