之前通过时光服游戏内的成就系统推测,TOC可能会开放H难度。官方公布上线时间后,WCL国服负责人PIT也针对P4阶段团本难度做了说明。
一、TOC采用普通难度
按照PIT的说法,时光服的TOC采用了普通模式,而普通模式的TOC几乎等同于木桩。
TOC的普通难度和H难度存在本质区别:
普通难度1号BOSS不存在狂暴机制,并且击杀一个BOSS之后才会刷新下一个,双虫的debuff能驱散,冰喉的撞击伤害也比较低。
普通模式2号BOSS不会刷新火山和传送门,玩家们也不用频繁转火了,只需要打BOSS的时候兼顾一下小怪就可以。
普通模式3号BOSS的NPC可以嘲讽,也不会自带阵营徽章(解控制),差不多的团队都能拉一起A了。
普通模式4号BOSS不存在“光明/黑暗之触”的机制,安排好站位之后就是全程站桩输出。
普通模式和H模式的小强难度差距最大,普通难度只会刷2个中虫,并且上空的冰球是无限刷新的。
普通小强P3阶段的虫群伤害和回血数值都很低,刺骨也只会点名2个人,不存在治疗刷不上去的情况,哪怕减员了也能磨过去。
二、祖尔格拉布的调整
首先是副本CD,早期版本祖格CD为三天,时光服调整为七天。
其次是隐藏BOSS,原版隐藏BOSS会轮换,并且有不同的掉落列表。时光服保留了轮换机制,但把掉落列表统一了。
这样做的目的是为了让玩家们快速收集到隐藏BOSS掉落的绿色道具,然后去兑换职业饰品。
最后是时光服保留了全技能哈卡的高难度玩法,让一些热衷于挑战的玩家们也能获得相应的乐趣。
所谓全技能哈卡就是在不杀5个高阶祭司的情况下,直接去打尾王哈卡。这种玩法在当年非常有挑战性,但“一怀”的时候被一个强力公会在仅仅上线7分钟的情况下就拿到首杀,自此全技能哈卡也跌下神坛。
按照PIT的说法:时光服的全技能哈卡不会有额外掉落,并且由于调整了数值(60级提升到80级),可能会导致全技能哈卡难度极高,因此暂时不会为这种玩法单独开放榜单,后续会根据情况而调整。
从目前已知情况来看,TOC团本的难度应该非常低,只要团队配置不太离谱,完全可以眼神队去打。
不确定的因素是祖尔格拉布的难度,毕竟是从60级提升到80级,数值调整的同时可能会存在过高或者过低的问题。
不过就算第一天开荒的时候祖格难度较高也不用担心,按照P1-P3阶段团本开荒的惯例,一旦顶门团打完,官方就会根据情况进行难度调整。
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