圆谷最新财报里有个数字挺扎眼的:《奥特曼》在中国市场的授权收入同比暴跌51.6%,从去年的高点直接砍半到25亿5700万日元,折合人民币约1.09亿元。这是过去10年来首次下滑,圆谷自己也在财报里认了:"实际业绩大幅未达计划目标"。

但有意思的是,圆谷紧接着补了一句:IP"依旧拥有极高的知名度与粉丝基础,中长期成长潜力并未发生变化"。这话听着像给自己打气,不过看看国内短视频和玩具市场的热度,好像也不是完全没道理——奥特曼的梗和表情包从来没断过,小孩手里拿的还是那些卡片。

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那问题出在哪?圆谷在中期经营计划里解释了:之前靠卡牌和积木玩具冲起来的市场,现在进入了"阶段性回落"。具体来说有三件事撞在一起了——卡牌游戏市场整体在调整、积木玩具的热潮趋于平稳、再加上大型活动取消导致宣传推广受限。另外圆谷还提了一嘴"非正规流通商品",说人气越高,盗版越猖獗,授权业务的收益机会就这么被分流了。

这就引出一个挺典型的讨论:到底是奥特曼没人看了,还是外部环境变了?

支持"过气论"的人会说,新生代奥特曼确实越来越难复制迪迦那种全民级影响力。现在的奥系作品更像是在服务核心粉丝,圈外人可能连今年新奥叫啥都不知道。短视频热度高归高,但那是二创和梗在撑场子,跟正片收视率和玩具购买力是两回事。

但"环境论"也有道理。卡牌市场这两年本来就在挤泡沫,布鲁可积木也从爆发期进入平稳期,这都不是奥特曼一个IP能左右的。再加上线下活动受限,新玩具的曝光和试玩场景少了,家长掏钱的速度自然慢下来。圆谷自己也说了"已经能够看到需求恢复的迹象",说明他们判断这是周期波动,不是结构性崩塌。

我个人的感觉是,两边因素都有,但权重不同。IP基本盘还在,但变现方式太依赖那几样玩具了。卡牌和积木占了授权收入的大头,一旦这两个品类进入调整期,整个收入结构就扛不住。圆谷说要"重新调整战略",估计也是意识到不能把鸡蛋放在一个篮子里。

至于盗版问题,这倒是老生常谈。国内奥特曼的"非正规流通"从来没断过,只是以前市场涨得快,正版盗版一起吃饱;现在市场收缩,盗版的挤压效应就显出来了。圆谷这次专门在财报里提,说明影响比往年大。

说到底,51.6%的跌幅确实难看,但直接翻译成"没人看了"可能过于简单。更准确的说法或许是:看的人还在,但花钱的方式和场景变了,而圆谷的授权体系还没跟上这个变化。接下来要看的是,他们所谓的新战略到底能不能找到新的增长点——总不能一直指望小孩拆卡包吧。