你有没有见过那种更新频率高到让人怀疑开发组是不是没事干的游戏?Crimson Desert 的开发商 Pearl Abyss 大概就是这种状态。PS5 版今年早些时候上线之后,这游戏的补丁就没停过,最新的 1.08 版本更新日志读起来,感觉他们已经开始"为了好玩而加东西"了。
比如说,你想要个池塘来养鱼?行,Howling Hill 和 Pauline Camp 各给你整了一个。而且不是摆设——你可以把钓到的鱼直接放进池塘,或者从背包里倒进去。更离谱的是,这玩意儿还有个专门的"池塘管理模式"。对,池塘都有独立管理模式了,这游戏的其他系统得多复杂我都不敢想。
角色方面,Kliff 现在能用霰弹枪了。之前不行,现在行了,就这么简单直接。另外那个 Baby Wyvern,现在可以当宠物养了,以后还能进化成坐骑。目前如果你想骑龙,得去野外驯服野生 Wyvern,是临时的,但好歹能飞。
小动物种类这次加了 20 种。工具栏现在有个 dedicated slot,不用跟武器抢位置了。Damiane 和 Oongka 新学了一招 Focused Aerial Roll,跟 Kliff 之前那个一样。还有个挺细的细节:绑起来的 outlaw,你现在可以选择让他们闭嘴。
说实话,这种更新节奏在现在的游戏圈里挺少见的。大多数厂商发完游戏就进入"赛季内容"模式,或者干脆摆烂等 DLC。Pearl Abyss 这种"你们想要啥我加啥"的态度,反而让人有点困惑——他们到底是在执行早就规划好的路线图,还是真的在看社区反馈现场改?
从 1.08 的改动来看,两者可能都有。池塘和宠物系统明显是长线玩法的设计,但 Kliff 拿霰弹枪这种改动,又像是"既然你们提了就做"的即兴发挥。这种混合模式的好处是玩家觉得被重视,风险是系统越堆越多,新人入坑门槛会越来越高。
我翻了一下之前的更新记录,发现这游戏从发售到现在几乎没断过补丁。有些修 bug,有些加内容,有些就是纯体验优化。对比某些 3A 大作首发灾难然后装死三个月的操作,Pearl Abyss 确实在做事。但做事和做对事是两回事,Crimson Desert 的口碑能不能靠勤快更新扳回来,还得看这些新系统到底好不好玩,而不是只是"有"。
目前 Baby Wyvern 变坐骑这个功能还没实装,算是画了个饼。池塘管理模式的深度也待验证——是能搞成模拟经营那种,还是就是个 3D 鱼缸?这些问题可能要到下个版本才能见分晓。但至少,他们的更新日志是真的能读,不像某些游戏写满"优化了部分体验"这种废话。
对于已经入坑的玩家来说,这波更新应该能续上一段时间的新鲜感。还在观望的,可能得问问自己:你是喜欢这种"边玩边长"的游戏,还是更想要一个完整封装好的体验?Crimson Desert 显然选择了前者,而且走得挺坚决的。
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