刚拿到《极限竞速:地平线6》那会儿,我开着MX-5 Miata在日本的森林里横冲直撞,树撞断了好几棵,围栏碾碎了一大片,车屁股后面跟了条土龙。结果下车一看——车漆都没掉。当时我就懵了:这游戏物理引擎是不是坏了?

后来才发现,不是引擎坏了,是默认设置救了我。Playground Games这次把"Damage & Tire Wear"默认调成了"外观损伤",意思就是随便撞,车壳子会瘪、会掉漆、会看起来刚从废车场逃出来,但发动机该跑多快跑多快,轮胎该抓多牢抓多牢。

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这设计挺鸡贼的。别的赛车游戏巴不得你零碰撞完美走线,《地平线6》反着来——撞碎可破坏环境给技能分,鼓励你当拆迁队。我试过沿着海岸线一路撞护栏,技能条涨得比正经漂移还快。

但如果你想认真点,设置里能改。暂停,进"Settings",切到"Difficulty"标签页,往下滚到"Damage & Tire Wear",按左键切选项。

三个档位差别很大:

关闭:字面意思,撞完墙下来擦擦灰,车跟新的一样。适合纯休闲玩家,或者像我这种"菜但瘾大"的,只想看风景听引擎声,不想修车。

外观损伤(默认):车会破相,但不影响性能。我现在的玩法——撞完拍照发群,假装自己刚跑完达喀尔。

拟真:这个就狠了。轮胎会爆,发动机会废,撞一次墙可能直接让你的车变成"只能左转"的残疾状态。我试过把MX-5 Miata Forza Edition——游戏里最快的车之一,也是直线加速赛的神器——一头怼墙上,之后那车就跟我较劲,方向盘往左打死才能走直线。修复费不说,比赛直接白给。

说实话,拟真模式适合想挑战自己的老哥。我开了半小时,修了三回车,默默切回了外观损伤。不是不能玩,是周末晚上我不想在游戏里体验真实车祸的挫败感。

这代地图在日本,山路多、树林密,可破坏的东西比前作只多不少。我的建议是:先默认玩,撞爽了再说。等想刷圈速或者跑线上比赛了,再切拟真练技术。毕竟这游戏的核心乐趣就是"想去哪就去哪",不是"每个弯都走赛车线"。

最后提醒一句,设置里改的是单机部分的损伤规则。线上模式怎么算,得看房间房主定的规则——有些房主打排位赛会强制开拟真,进去先掂量掂量自己的修车预算。

反正我现在是关闭损伤派,当碰碰车开,快乐就完事了。