今天刷到Windup新作《Hela》的动物深度预告片,我盯着屏幕看了两遍——不是看画面多炫,是琢磨这设计思路挺有意思。
简单说,这是个3D平台跳跃+探索冒险的游戏。但关键不是跳得多远,是路上能遇到一堆动物老师傅:鱼、驼鹿、猫头鹰、松鼠……它们不只是背景板,是真能教你东西的NPC。学完了还送礼物,礼物能换奖励和能力。这套路,有点像《塞尔达》里找呀哈哈,但换成了毛茸茸的教学模式。
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平台方面给得挺全:PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam和Epic Games Store)。注意是Switch 2,不是老Switch,看来画质还是有点追求的。发售日只写了"coming soon",具体哪天还得等。
我倒是好奇一点:这些动物教的东西,是强制主线还是可选探索?如果是后者,那"菜但瘾大"型玩家可以慢慢逛,不用急着赶进度;如果是前者……希望教学别太长,毕竟平台跳跃的核心还是手感。
Windup这个团队之前做过《Moons of Darsalon》,也是偏探索向的小品。这次《Hela》看起来预算更高、野心更大。动物+教学+送礼的循环,本质上是在降低学习门槛的同时给收集党留空间——这设计,懂。
等一个具体发售日,Switch 2的首发阵容里要是能塞进这个,通勤路上有的肝了。
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