Blender 5.2 LTS 目前还在 Alpha 阶段,6 月 3 日之前都会持续更新。最近开发团队加入了新版布料和毛发模拟,不少艺术家已经在尝鲜。现在又有消息传出,Blender 计划引入原生的纹理图层系统——这个消息是 3D 艺术家 Kana Fuyuko 最先注意到的。
不过别急着等,这个功能排期在 Blender 5.2 LTS 之后的版本。"Layered Textures and Baking Design" 项目页面是这么描述的:
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计划改进材质和纹理制作流程,支持高层级用户界面来快速合并手绘纹理和程序化效果。烘焙流程也会重做,让设置可以持久保存,并与材质和几何体关联,方便重新烘焙。
现在想玩图层纹理,基本靠 Ucupaint 这类插件。等原生功能上线,这部分能力会直接写进 Blender 核心,而且能获得长期维护——万一哪天插件作者不更新了,工程文件也不会变废。
有意思的是,Ucupaint 的作者 ucupumar 已经发了公告回应这件事。这款热门图层绘画插件的未来规划要跳出 Blender 圈子了,第一步就是加强 PSD 图层的导入导出支持,下个版本差不多就能用上。
短期内,所有图层相关的导入导出功能——包括 PSD、XCF、KRA 格式,还有 Godot 着色器支持——都会打包进一个叫 Ucupaint Plus 的新版本,只在 GitHub Sponsors 上提供。
Blender 官方路线图里还有其他在进行中的项目,可以持续关注。
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