Capcom刚刚扔出来一段接近8分钟的实机演示,把Ingrid的技能树整个扒开给你看。距离5月28日正式上线只剩一周,这波操作明显是想让老玩家回坑、让新玩家掏钱——毕竟这个角色上次出现在正作里,已经是2008年的《街霸Alpha 3 MAX》了。

先给不认识的兄弟补个课:Ingrid这角色出身挺曲折的。最早是《Capcom Fighting Evolution》里的原创角色,后来塞进《街霸Alpha》系列当客串,结果《街霸4》《街霸5》两代正传完全没她戏份,一度被玩家当成"官方弃女"。现在突然空降《街霸6》Year 3的压轴位置,还配了完整的新系统,这待遇反转得确实有点意思。

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说回这次放出的演示视频。Capcom给她的定位是"全能型角色"——不是那种偏科严重的玻璃大炮,而是远近都能打、资源管理为核心的类型。核心机制叫Sun Crests(日轮纹章),战斗中可以积攒这个资源,消耗它来强化技能。攒得越多,强化幅度越大,这个比例关系是线性的。

具体怎么玩?远程有Sun Shot,一个会停顿一下再飞出去的光球。这个停顿设计得很贼,对手如果急着防御会提前收招,结果被第二段命中;如果不管它,光球又会追上来。演示里还展示了角度变化——可以平射、可以斜上,当对空用也没问题。更关键的是这玩意能塞进近战连段里当伤害填充,不是纯牵制工具。

中距离有Sun Flare,一道横贯全屏的光束。普通版就是普通光束,但消耗Sun Crests之后会变成强化版,命中后能把对手打成硬直,方便你冲上去继续压。这个设计明显是鼓励你主动消耗资源换进攻机会,而不是抠着不放等大招。

近战连段走的是"简单但可扩展"路线。基础连段不难按,但中间插入Sun Crests消耗可以派生新动作,和普攻衔接成更长更疼的组合。Capcom在演示里特意展示了几套:有无消耗的基础版,也有烧光资源打极限伤害的版本,给不同水平的玩家留了选择空间。

最骚的是Vanishing Sun这个传送技。可以前传可以后传,可以接空中攻击也可以落地继续压,还能纯粹用来拉开距离。格斗游戏里传送类技能一向是高手玩具,但Ingrid这个看起来前摇不算夸张,中低分段应该也能用来自救。演示里几个使用场景:对手起跳对空时后传躲掉、连段中前传绕背、被压板边时后传重置局势——功能性确实拉满了。

超必杀技方面,演示里露了几招,同样支持Sun Crests强化。消耗资源之后伤害提升、连段延长,具体数值没给,但从血条削减幅度来看,满资源一套超杀打进半血是有可能的。

5月28日上线当天,Capcom还打包送一个免费更新,内容是两个Avatar相关的新模式。Random Avatar Matches是个匹配系统,让你用自定义Avatar和其他玩家打,系统会尽量配水平相近的对手。Avatar Arcade是单机模式,打CPU控制的Masters,每个Master有自己的奖励进度条。

这两个模式的定位很明显:Random Avatar Matches是给PVP党练Avatar用的,Avatar Arcade是给PVE党刷奖励用的。Avatar系统从发售起就挺多人玩,但之前匹配不太方便、单机内容也不够刷,这次算是补了个缺口。

Year 3的DLC计划到Ingrid这儿就算收尾了。Capcom还没官宣Year 4的内容,但社区里已经开始传各种消息——有说会加新系统的,有说会返场老角色的,还有说要做联动角色的。这些目前都停留在"rumors"阶段,官方一个字没确认,这里就不展开了。

单说Ingrid这个角色的设计思路,能看出Capcom在《街霸6》里想照顾的群体挺广的:Sun Crests资源管理给硬核玩家抠细节,基础连段简单给休闲玩家上手,传送技给秀儿发挥空间, projectile牵制给龟派玩家生存空间。这种"一个角色塞多种玩法"的设计,在DLC角色里其实不多见——通常DLC角色会做得偏科一点,用鲜明特色吸引特定人群。

价格方面,原文没提Ingrid单独售价,但按照Year 3前面几个角色的惯例,大概率是单买用游戏内货币或现金,季票玩家直接解锁。具体数字等官方公告,这里不猜。

最后说点个人观察:Ingrid的回归其实是个信号。《街霸6》发售两年,运营节奏比《街霸5》稳很多——内容更新规律、平衡补丁频繁、社区活动不断。现在把雪藏十几年的角色挖出来重做,说明Capcom对这代的长期运营是有信心的。Year 4如果真像传闻说的那样还有大动作,这游戏的寿命可能会超过很多人的预期。

当然,角色做得再花哨,最后还是得看实战表现。Sun Crests系统理论上很美好,但实际对局中能不能顺畅运转、会不会被某些角色克制得太死,这些要等上线后社区开发一段时间才知道。5月28日,训练场见。