《Menace》最新补丁上线,两个好消息和三个坏消息——坏消息那边明显更沉一点。

先说数字:这次更新给这款太空回合制战术游戏增加了两种坦克载具,同时增加了三种游戏结束的方式。对,你没看错,是三种。开发商Overhype Studios在"让你爽"和"让你慌"之间,毫不犹豫地选择了后者。

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《Menace》目前处于抢先体验阶段,背景设定在一个被外星生物、叛军和某种名为"Menace"的未知力量搅得天翻地覆的星系。玩家扮演太空警察,指挥一艘殖民陆战队战舰,在舰桥遭遇灾难性爆炸后被迫接手烂摊子。游戏采用写实弹道系统,血肉之躯暴露在开阔地带会被迅速收割,掩体和战术走位是生存核心。

坦克的加入确实改变了战局逻辑。这些重型装甲单位可以通过战场搜刮或黑市购买获得,不仅能用主炮输出伤害,更能充当移动掩体,让步兵得以穿越原本毫无遮蔽的死亡地带。在此之前,玩家只能依赖轻型载具和堪称脆弱的战斗机甲——那种"纸糊高达"的憋屈感,玩过的人都懂。

但代价来了。

星系中散布着多个友好派系,完成他们的任务可以将其拉拢为盟友。这些派系会为你的战舰提供专属装备,游戏内称为"Operational Capacity Improvements",简称OCIs。随着后期威胁强度攀升,这些定制装备几乎是火力升级的唯一途径。而根据Overhype的补丁说明,现在它们可以被彻底抹除了。

具体机制如下:若某颗星球被[REDACTED]完全腐化,该星球的剧情派系将被摧毁,其解锁的所有OCIs无法再安装,且该星球此后只刷新[REDACTED]相关行动。更狠的是,如果全部星球都被Menace吞噬,战役直接结束。此外,新增的另一条败北条件——权威值(Authority)降至-30——同样致命。这个数值用于雇佣新的小队指挥官,随任务成败起伏。

补丁还加了麦田。这条消息中性到让人不知道该哭还是该笑。

Overhype Studios此前以《Battle Brothers》闻名,擅长在战术沙盒中堆砌压力测试玩家的决策链条。这次更新延续了他们的设计哲学:给你更硬的拳头,同时把绳子套得更紧。坦克确实香,但想到某天回头发现某个派系连人带装备一起没了,那种"存档还在但进度没了"的空虚感,可能比直接战败更折磨人。

目前社区讨论集中在两点:一是[REDACTED]的腐化速度是否过快,二是OCIs的不可替代性是否让"保派系"成为比"推主线"更优先的策略。有玩家吐槽这设计"像是在《XCOM》里告诉你,如果基地所在国陷落,你连激光步枪图纸一起丢"。

抢先体验阶段的《Menace》还在持续填充内容,但核心框架已经清晰:它不是那种让你慢慢种田、等战力碾压再出门的游戏。时间压力、资源取舍、多线危机,这些才是太空警察的日常。坦克是礼物,但礼物背后标好了价格——而且这价格可能是一个星球的存亡。

至于麦田?大概是给那些被[REDACTED]追得满星系跑的玩家们,一个短暂驻足、假装岁月静好的视觉安慰吧。