周三下午,你盯着屏幕上第47个待审PR,第8次修改同一份测试用例。Ian Thomas说,这种"toil"——机械重复的工程琐事——正在吃掉你本该用来创造的时间。
这位来自英国、在Meta Reality Labs负责Horizon Worlds的工程师,过去七个月干了一件事:把同事从"builder"变成"explorer"。他的团队不搞宏大叙事,只算一笔账——减少日常杂务,把人的创造力用在刀刃上。
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他们内部管这叫AI4P(AI for productivity)。七个月,从零拉到400多人。工具 Adoption 有了,部分工作流确实省时间了——但Thomas特意强调,是"specific workflow",不是全面开花。多个团队开始跑他们设计的成熟度评估,这套模式正往Meta其他部门渗透。
时间线上,他们押注2025年底是个转折点。现在工程师的时间被三块瓜分:行政事务、系统现代化、功能开发。真正留给"功能探索"的,只有一小条缝。Thomas想把这个比例翻过来。
他坦承过程并不顺遂。社区怎么建、结构怎么搭、哪些做法真管用、哪些坑踩过——这些细节他准备摊开讲。最后会给一套"actionable tips",能直接抄回自己团队用的那种。
核心判断没变:不管团队是10人还是10万人,减少toil、释放创造力,这个逻辑通用。
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