一个挺讽刺的事:Destiny 2 的剧情终于支棱起来了,结果游戏本身要收尾了。

The Final Shape 给光暗传奇画了个还算体面的句号,Bungie 团队本来可以就此收手。但他们没停,紧接着推出了 The Edge of Fate 和 Renegades 两个资料片,打算开启第二个 Fate 传奇篇章。叙事上确实在状态,用玩家的话说就是"编剧这次听劝了"。

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但问题出在机制层面。团队想降低新人和回坑玩家的门槛,做了一些简化设计——具体怎么简化的原文没细说,但从结果来看,这套操作没达到预期效果。新老玩家的体验反而都受到了影响。

更关键的是,Bungie 现在自身难保。索尼收购后的整合压力、裁员、项目收缩,这些外部因素叠加在一起,让 Destiny 2 的"第二春"计划很难推进。一个刚找到叙事节奏的 live service 游戏,就这样被按下了暂停键。

说实话挺可惜的。很多游戏是开篇惊艳后期崩盘,Destiny 2 反过来了——后期剧情刚开窍,硬件(公司层面)却跟不上了。老玩家估计心情复杂:回坑吧,不知道还能玩多久;不回吧,又错过了编剧最在线的这段。

Live service 游戏的宿命大概就是这样,故事好不好看,有时候不取决于编剧,取决于母公司财报。