刚刷到这张图的时候,我愣了一下——这是游戏截图还是水彩画?
答案是两者都是。这是Lotus Design的新作,把3D建模和传统水彩风格揉在一起,搞出了一种"似真似幻"的视觉效果。晨雾、远山、朦胧的光线,整个画面软得像宣纸上的晕染,但细看又能发现3D场景该有的体积感和空间纵深。
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这种混搭其实挺冒险的。水彩的精髓在于"失控"——颜料在纸上自然扩散的随机性,而3D渲染讲究精确控制。Lotus Design的做法大概是:用3D搭好骨架,再在上面"画"一层水彩质感。雾气不是粒子特效堆出来的,更像是一笔淡墨扫过去,边缘虚得恰到好处。
说实话,这种风格放在游戏里当场景,对硬件要求可能不低。既要算3D几何,又要实时处理那种手绘感的后处理效果,显卡估计得喘口气。但如果能稳定跑起来,探索这种地图的体验应该挺特别的——不像在玩游戏,更像在逛一个会动的画廊。
目前还不知道这是给哪个项目做的,是独立游戏的概念图,还是某款大作的某个关卡。不过Lotus Design之前也做过类似尝试,看来是在死磕这条"技术+艺术"的中间路线。能不能成不知道,但至少看起来,比那些千篇一律的写实风场景有意思多了。
要是这风格能做成完整的开放世界,我可能会为了截图多肝几十个小时。毕竟谁不想在游戏里拥有一张能当壁纸的晨雾山景呢?
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