《无尽爱丽丝》这款在Steam"特别好评"的美少女3D肉鸽,5月14日推出了被官方称为"本作史上最大"的0.2.0版本。作为一个从1月EA就开始断断续续玩的玩家,这次更新终于把欠了四个月的"最终BOSS"给补上了,还塞了个新角色。但说实话,看完补丁说明我的第一反应是:这游戏到底是快做完了,还是刚做完新手教程?
先说最实在的——这次更新终于有BOSS了。名字叫"E.C.I.L.A",多形态、带追踪导弹、还有特殊行动模式,击败后能拿奖励和成就。听起来很标准,但考虑到这游戏从EA到现在四个月才端出第一个真正意义上的最终BOSS,这个进度放在2025年的独立游戏市场里确实偏慢。不过换个角度想,HowlingRain这家小工作室能稳住90%好评率、日本玩家占比超35%的基本盘,说明他们至少在"可爱角色+刷宝爽感"这个核心循环上没有翻车。
新角色米娅是这次更新的另一张牌。"小不点狙击手"的设定,狙击距离越远伤害越高,能标记敌人弱点,还能空中造平台、静止2秒进隐身。官方说法是"熟练后可以从安全区单方面压制",翻译成人话就是:上限很高,下限也很低。这角色的设计明显是往"高手向"走的,和之前偏无脑爽的角色形成差异化。但问题是,这游戏现在需要这种差异化吗?
我的观察是分裂的。一方面,新增的表情系统、随机任务、免费皮肤(米娅制服、莉亚私服、武姬逆兔女郎)这些"添头"确实在丰富内容厚度;另一方面,装备和技能的数值调整说明平衡性还在大改,这对于已经投入几十小时的玩家来说不算好消息——你上周刚刷的build可能这周就废了。EA游戏的宿命就是这样,但0.2.0这个版本号配上"史上最大更新"的宣传,多少让人担心正式版还要等多久。
价格方面倒是实在。5月26日前半价,税后575日元,按现在汇率不到30块人民币。这个定价策略很聪明:老玩家不会因为"背刺"生气,观望的人也有理由下场试水。但便宜归便宜,值不值得现在入坑又是另一回事。
支持回坑/入坑的理由很简单:如果你就好"美少女+肉鸽+联机"这一口,市面上同类型竞品不多,《无尽爱丽丝》的美术风格和联机稳定性确实能打。四个朋友开黑刷宝,BOSS战终于有个像样的终点,这个体验是成立的。
但犹豫的点同样真实:内容完成度存疑。0.2.0才出第一个最终BOSS,后续更新频率和方向都不明朗;米娅这种需要精瞄的角色,在队友特效满屏的联机环境下体验如何,也要打问号;最重要的是,EA阶段的肉鸽游戏最怕的就是"刷了半天,正式版存档不继承"——虽然官方没这么说,但这个风险始终存在。
我的判断是:这游戏适合两类人。一类是已经买了的,趁打折拉朋友入坑,四人联机把新BOSS车一遍, skin领了,成就拿了,不亏;另一类是完全没接触过、想找个便宜肉鸽打发时间的,30块买不了上当,但要有"可能玩两周就等更新"的心理准备。至于指望着"这次更新让游戏脱胎换骨"的老玩家,建议降低预期——它还是那个画风可爱、刷起来挺爽、但深度有限的联机小品,只是终于有个像样的句号了而已。
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