Behaviour Interactive 在十周年直播里扔了个大招——《十三号星期五》的杰森·沃赫斯确认加入《黎明杀机》。这条消息我刷到的时候愣了一下,毕竟这角色玩家喊了得有七八年,现在终于落地。

先说清楚时间线。官方是周六公布的,具体上线日期还没定,只说了"soon"。平台方面,NS、PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X 以及移动端都有份,全平台覆盖。

打开网易新闻 查看精彩图片

杰森能来其实挺曲折的。这角色之前有自己的游戏,《Friday the 13th: The Game》,2017年上线,结果2020年服务器关了,2023年彻底下架。当时说法是授权问题扯皮。现在能解套,是因为搞了个"Jason Universe"项目,A24的《Crystal Lake》剧集、COD和堡垒之夜的联动、甚至去年给苹果酒拍的短片《Sweet Revenge》,都是这个新授权体系下的产物。

Behaviour 这次算是把主流恐怖片杀人魔 icon 收得差不多了。现在杀手阵容里有《鬼娃回魂》的恰奇、《月光光心慌慌》的迈克尔·迈尔斯、《猛鬼街》的弗莱迪、《惊声尖叫》的鬼面、《德州电锯杀人狂》的人皮脸。注意《养鬼吃人》的钉子头已经下架停售了,所以是"曾拥有"。

杰森本身也不是第一次跨界。之前去过《MultiVersus》和《真人快打X》,算是个游戏联动老面孔。但《黎明杀机》这种非对称对抗的玩法,跟杰森的调性确实更对味——毕竟他自己那款游戏就是这个类型,老玩家应该有体感。

现在还没公布的细节:具体技能组、追逐音乐、处决动画、以及会不会带地图。这些 Behaviour 说后续再披露。价格也没提,参考以往联动角色的定价规律,大概率是单独 DLC 或者细胞/裂片双轨解锁。

玩家社区现在的讨论方向挺有意思。一派在数还差谁没进——糖果人、《断魂小丑》的 Art、《鬼追人》的 Tall Man 都是高频提名。另一派在担心平衡性,毕竟杰森在原作里是个近乎无敌的存在,怎么翻译成游戏机制而不破坏体验,是个技术活。

我的看法:这更像是一笔"迟到但必要"的生意。十周年节点需要话题,杰森是玩家票选多年的硬需求,授权窗口期又刚好打开,三方共赢。至于玩起来爽不爽,得看 Behaviour 怎么设计技能——是直接照搬原作的不死身设定,还是做成有反制空间的机制,这决定了他是下一个"护士"还是下一个"军团"。

最后给还在观望的新人提一嘴:现在入坑《黎明杀机》确实是个内容饱和期,但学习曲线依然很陡。杰森上线后估计会有一波回坑潮,匹配质量可能波动,想体验的话建议等具体上线日期定了再规划。