周四,游戏行业迎来一则重磅消息。位于华盛顿州贝尔维尤的开发商Bungie宣布,将停止对其热门在线射击游戏《命运2》的开发工作。这一决定距离该工作室被索尼收购仅过去数年,却折射出大型游戏公司在3A项目上的战略收缩。
八小时后,彭博社记者Jason Schreier发布报道,称Bungie计划在《命运2》收尾后进行"大规模裁员"。两条消息叠加,让这家拥有34年历史的工作室陷入前所未有的不确定性。
Bungie在官方博客中确认,最终内容更新将于6月9日上线。此后工作室将确保游戏"保持可玩状态",但不再推出新内容。博客坦承,2024年资料片《终焉之形》发布后,团队已清楚意识到《命运》系列需要超越《命运2》的框架,转向"全新的开始"。
然而Schreier的报道描绘了一幅更为严峻的画面。据其援引的内部消息,Bungie目前尚无明确的下一款主力项目规划,仅计划将更多资源转向今年3月发售的新作《马拉松》。尽管该作口碑超出预期,但报道指出其销量仍未达到索尼方面的预期。
这一动荡发生在索尼近期连续削减成本的背景下。今年3月,索尼关闭了旗下工作室Bluepoint Games。外界因此广泛猜测,Bungie本身也可能面临关闭或大规模重组的风险。
Bungie的历史可追溯至1991年。工作室最初因开发《光环》系列成名,该系列为微软平台打造。2007年Bungie脱离微软成为独立开发商,2014年推出原创IP《命运》。2017年问世的《命运2》将背景设定在28世纪,玩家扮演"守护者"抵御外星势力入侵,同时卷入光明与黑暗两股宇宙力量的代理战争。
巅峰时期,《命运2》日活跃玩家数以百万计。其核心卖点在于将大型多人在线机制与团队射击玩法融合——玩家可组队或单刷对抗AI敌人,也可彼此竞技,核心循环是获取更强装备以挑战更高难度内容。业内常将其形容为"暗黑破坏神 meets 光环",这一"刷宝射击"品类虽非Bungie首创,但《命运》系列与《无主之地》等作品共同推动了该类型的流行。
《命运2》最初由动视暴雪发行。2019年初,Bungie与动视暴雪分道扬镳,转为自主发行。这一独立运营的姿态曾被视为工作室保持创作自主权的象征。如今,在索尼旗下经历裁员与项目调整后,Bungie能否重现昔日独立时期的灵活与锐气,成为行业关注的焦点。
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