游戏圈最会赚钱的公司,正在琢磨怎么从《GTA6》身上榨出更多油水。R星母公司Take-Two Interactive(T2)在5月21日的财报电话会议上,花了大量时间论证一件事:《GTA》系列的钱袋子还能继续鼓下去。

CEO施特劳斯·泽尔尼克甩出一组数字:《GTA5》发售13年后,累计销量已达2.25亿份。更关键的是,公司旗下主要IP的流水仍在增长,其中27%来自《GTA:线上模式》。这笔钱从哪来?鲨鱼卡(游戏内购货币)和GTA+会员订阅是两大支柱。后者会员规模同比增长约两倍,彻底打脸了2022年该服务上线时"火不起来"的质疑声。

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但CFO莱妮·戈尔兹坦泼了盆冷水:《GTA:线上模式》的玩家消费预计将出现小幅下滑。连《堡垒之夜》都会老化,没有游戏能永远高速增长。

问题摆在眼前:《GTA6》注定是一次性买卖,卖完即止。怎么让它像《GTA5》那样持续捞金?

戈尔兹坦的暗示指向了订阅制。尽管T2没有明说,但《GTA6》的线上模式很可能复制GTA+的路子——用持续付费锁住玩家,把单款游戏的商业价值拉长到十年以上。

R星最终会怎么选?财报里没有答案。但T2的账算得很清楚:卖游戏是一次性收入,订阅是永续现金流。当2.25亿份销量都填不满胃口时,按月收钱的模式很难不被摆上桌面。