有没有那种经历:字幕都滚完了,以为可以关机睡觉了,结果游戏突然告诉你"还没完,起来继续肝"?这种被制作组"偷袭"的感觉,又气又好笑。

最近玩《耀西与神秘之书》就中招了。本来冲着"短流程休闲游戏"去的,通关时间确实不长,但字幕一结束,新世界直接解锁——好家伙,藏得够深。这种设计现在越来越少见,毕竟大部分游戏恨不得把"还有DLC"贴在脸上。

打开网易新闻 查看精彩图片

仔细想想,这种"后日谈"式内容其实挺考验玩家耐心的。滚字幕的时候谁不是瘫在椅子上?这时候突然塞新地图,心理落差拉满。但换个角度,能被这种设计骗到的,多半是真的喜欢这游戏的人。要是中途弃坑的,连被骗的资格都没有。

打开网易新闻 查看精彩图片

作者提到前几年还有另一款游戏也这么干过,但想不起来了。这症状我太熟了——通关惊喜太多,最后混成一个模糊的好印象。也可能是故意的,毕竟有些后日谈内容质量参差不齐,记得太清楚反而破坏滤镜。

打开网易新闻 查看精彩图片

你遇到过这种"通关后诈尸"的游戏吗?是惊喜还是惊吓?