这周刷到一堆新游戏消息,我挑了7个有意思的跟你们唠唠。有倒立爬山的、有昭和年代打怪物的、还有专门除雪的——没错,就是字面意义上的除雪。
先说个重磅的。《Outward 2》定档了,7月7日上线Steam早期访问。这游戏前作我玩过,说它是"凡人ARPG"真不夸张——你不是天选之子,就是个普通冒险者,走路都能累趴,睡觉还得找营地。续作保留了这个味儿,三个开局剧情可选,联机也支持。关键是官方说了"低配置也能跑",对显卡焦虑党算是友好。价格还没公布,但按前作定价推测应该不算离谱。
然后是フリュー的新作《アノマリス》,这个有点东西。昭和风格+SCP那种异常调查,第三人称射击,但有个机制挺猎奇——角色能"异形化"来战斗。田中ロミオ写剧本,玩过《CROSS†CHANNEL》的老玩家应该认识这名字。具体发售日和价格都没说,先观望。
接下来几个小品级游戏反而更让我想试试。
《Handwalk》,纯物理演算的倒立爬山游戏。你控制一个只用双手攀岩的男人,手张太开或者单支撑太久会疲劳,然后——直接滚下去。没有血条,没有技能树,就是纯折磨。我怀疑这游戏的设计灵感来自"人类一败涂地"的某个bug,但做成了完整玩法。
《Winter Whiskers》,动物拟人化的除雪模拟器。雪埋了整个小镇,你要用类似吸尘器+吹雪机的工具清路,还能接蒸汽管道加速。官方定位是"重労働チルアウト",翻译过来就是"累但放松"。这种矛盾气质挺戳我的,适合边听播客边玩。
《Cozy Country》相反,完全没有压力。就是造森林,种树、铺草、挖河道、放动物,没有成本限制也没有时间逼你。看演示里用笔刷画小路的操作,有点像《Townscaper》那种即点即得的满足感。这种游戏我一般玩两小时就满足,但这两小时确实舒服。
《Battlespace Command》野心很大——现代战争RTS,地图用真实地理数据生成,最大600万平方公里,陆海空加电子战全涵盖。听起来很硬核,但"所有战斗在一张地图内完成"这个设计我持保留态度。规模大到这种程度,玩家真的能感知到战术细节吗?还是最后变成看图标对撞?等实机再看。
最后一个比较特别,《ストッカーの中の死体っていくら?》,视觉小说,5月28日发售。故意不公布剧情简介,只知道是"繁华街背景""少女守护储物柜"这种诡异设定。作者Renka做过《サンセット・ルート》,风格偏文艺悬疑。这种"信息 withholding"的营销本身就成了话题,但游戏到底行不行,得看文本硬不硬。
这周的新作清单就是这样。硬要我选一个最可能回坑的,我押《Outward 2》——前作那种"菜但努力活着"的狼狈感,放在现在一堆龙傲天RPG里反而稀罕。你们呢?有哪个想试或者想吐槽的?
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