这周游戏圈挺热闹,任天堂Switch 2首发阵容里的《耀西与不可思议图鉴》终于能玩到了,还有几款独立游戏和《斯普拉遁3》的大更新。我帮你们捋了捋这周值得关注的几个点。

先说个让我挺意外的——《耀西与不可思议图鉴》这游戏,玩起来居然有种小时候捉虫子的感觉。

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游戏设定是耀西钻进了一本叫"不可思议"的会说话图鉴里,调查里面住的各种神奇生物。你要做的就是把它们的生态一点点填进图鉴:地形相性、味道、特性这些。没有Game Over,可以慢慢悠悠地玩。

操作很奔放—— hip drop(臀部下坐)把生物埋土里试试反应,或者用蛋砸它们看会怎样。每种生物反馈都不一样,能看出"生态差异"。更妙的是这些生物不是孤立的,相互之间有联系,形成一套"系统"。虽然跟现实生物差得远,但能想象出它们的生活方式和关联,这点很有意思。

作者竹中康介说得很准:这游戏像"捉虫"。从连名字都不知道的状态开始,抓进笼子里观察,有时候还会做点小孩子式的"残酷实验"。而且你能随便给生物起名字,这点也很童年。反正试了基本都有反应,探索乐趣很足。偶尔出现些离谱生物也很任天堂

平台是Nintendo Switch 2。

再说个画风不一样的——《Rune Dice》(ルーンダイス)。这周在PC(Steam)/Switch/PS5/Xbox Series X|S上能玩到。

这是个用骰子打怪的物理演算系牌组构建Roguelite。战场上会摆满各种数字的骰子,你往里面扔"1"的骰子。相同数字碰在一起会合成更大的数字,所有参与合成的骰子数字加起来就是当回合攻击力。还有带技能效果的骰子、带buff的符文这些,打赢了奖励拿新东西凑羁绊。

数字越大越强,所以最好瞄准"2"以上的骰子,像打台球一样撞出去搞连锁。作者山中泰智觉得有点像中裕司做的《SHOT2048》,但《Rune Dice》合成后会往附近同数字骰子方向飞, puzzle(解谜)感更重。

《斯普拉遁3》这边,X匹配的改动争议不小。

对应平台是Switch 2和Switch。这赛季X匹配的匹配机制变了,社区讨论很多。作者诸冈直人作为玩家观察了一赛季,结论是:X匹配里有意思的对局变少了。

新机制听起来像是让实力相近的人匹配到一起,实际玩起来水平却参差不齐。有人劣势局不开大硬冲,有人能单刷对面全队——这种队友和对手,打配合的乐趣基本只能在蛮颓比赛里找到。

可能是新系统刚上线,内部rating还没稳定,但这块是黑箱只能猜。作者推测内部可能接近原来的rating制,X Power变动时加权,打多了会收敛到真实水平附近。这样不改外观就能解决三局两胜制的问题。但他说得很实在:更新前后"X Power"的意思变了,挺可惜的。就算打到目标数值,也不知道那是不是自己真正想达到的位置。

最后说《原神》。这周更新把舞台从纳塔·克赖移到须弥,最新剧情在那里展开。雨林和沙漠之国须弥面临大危机,过去须弥的角色大量登场。最近《原神》剧情规模越来越大,涉及世界根基的重要设定频出,算是看点。

但作者横山圭一有段吐槽很真实:你有没有过专有名词太多、文章读不进脑子的经历?他说个人历代最顶的是《原神》须弥篇。主线魔神任务还行,但恶名昭著的森林书等支线整体偏长偏复杂,很多时候不知道在说什么只能跳过。须弥实装约4年后,这次危机剧情里那些难懂的世界任务角色又登场了。故事本身不错,怀旧又带点苦涩的展开很燃,但本来模糊的理解经过几年更模糊了。"好怀念啊(最后是这样发展的来着?)"——边困惑边推进,算是相当罕见的体验。他说有指南的话老实看可能就好了。

平台是PC(HoYoPlay/Epic Games Store/Google Play Games)/PS5/Xbox Series X|S/iOS/Android。

这周就这些。耀西那款我可能会入,毕竟Switch 2到手总得找点独占试试;斯普拉遁的X匹配改动,老玩家可以观望下社区反馈再决定回不回归;原神玩家……祝你们看剧情时专有名词能进脑子。