一款2003年的CRPG,在发售22年后突然加了成就系统。这事听起来挺离谱,但《灰鹰:邪恶元素之神殿》的玩家确实等到了这一天。

SNEG去年把这款Troika工作室的老作品搬上Steam时,社区里呼声最高的就是成就系统。我猜是因为现代玩家已经被奖杯驯化了——没有那个"叮"的一声,总觉得少了点什么。SNEG最近终于妥协,不仅加了成就,还顺手修了几个陈年BUG。

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先说最重要的修复:经验值获取问题。游戏发售时等级上限是10级,但按龙与地下城第三版规则,玩家升到10级后本该继续攒经验。因为做魔法物品要消耗经验值,想自己抄卷轴或者打造装备,就得有稳定的经验来源。之前的设定把这个来源掐断了,导致高等级施法者工匠直接失业。现在这个BUG已经解决。

另外两个修复也挺实在。"梅尔夫的酸箭"现在能打出"预期的"伤害了——我很好奇之前到底差了多少。诅咒移除机制也调整了,用卷轴或法术解诅咒会更靠谱。

成就系统方面,除了需要访问特定地点才能解锁的成就,其他已经达成的成就会在加载存档时自动解锁。但那些地点成就你得亲自跑一趟:埃姆里迪草甸、沼泽屋地下城……光是打这些地名我就有点恍惚。这游戏我当年在霍姆莱特村和海盗湾纳尔布闲逛的时间,可能比下那个巨型地下城还长。

说实话,这个结尾的地下城确实过于庞大了。但换个角度,这也算是《邪恶元素之神殿》忠于典型D&D冒险体验的证明——毕竟原版桌面模组就是这个结构。

现在Steam上能买到SNEG的重制版。如果你当年玩过,这可能是最好的回坑时机。成就系统是个由头,但真正让人想重新安装的,大概是那些地名唤起的记忆。

至于没玩过的人——2003年的CRPG,D&D第三版规则,画面和操作都透着年代感。但Troika的作品一向有股特别的味道,这种味道在现在的游戏里不太容易找到了。